Тихо сам с собою. Как я пробовал Mythic GM Emulator 2nd Edition
Недавно я узнал, что есть такие штуки как эмуляторы ГМа. На случай, если кто-то хочет играть совсем соло, или если ваша компания не может выбрать ДМа. Говорят, лучший из них Mythic GM Emulator 2nd Edition. В сети есть обзор на его первую версию, вторая принципиально не поменялась.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если можно сразу две?
Сам по себе Mythic представляет кучу рандомных таблиц, бланки и процедуру буккипинга. Все это так и просится на оцифровку. А, значит, наверное кто-то это уже сделал, решил я. Гуглеж показал, что действительно сделал. И теперь хочет за это денег. Но есть и бесплатная онлайн версия. Ею и воспользовался.
Первое приключение должно быть максимально простым. У нас есть один герой — Даллос, по классу авантюрист, по происхождению изгнанный принц из мелкого королевства, где традиционно слишком много наследников престола.
История начинается в таверне у горного перевала, и, по моей идее, что-то будет про разбойников, похитивших дочь кого-то из местных или что-то в таком духе. Так что я внес в список персонажей местных жителей, разбойников и природу(потому что она тоже может сыграть), выставил фактор хаоса на 5 и пошел задавать вопросы.
Сцена 1.
На вопрос “есть ли еще люди в таверне? ” получил ответ “exceptional yes”, то есть его тут неожиданно много. Еще через пару вопросов выяснилось, что это все местные жители, которые собрались чтобы что-то решить по поводу разбойников. Тавернщик, который, по мнению талиц, был весьма бодр и статен, но бедно одет, объяснил, что разбойники “block” и “odd”, что видимо означает, что они перекрыли все дороги и каждый второй путник от них страдает. У разбойников есть весьма впечатляющий главарь, который совсем распоясался, и надо с этим что-то делать. Где лагерь разбойников местные тоже знают — он, внезапно, на живописной поляне рядом с горной рекой.
“Ну ладно, попробую его убедить прекратить безобразничать. Есть у меня один весомый аргумент.” — сказал Даллос, забрасывая секиру на плечо.
На этом первая сцена заканчивается. Поскольку Даллос в целом контролировал ситуацию, фактор хаоса уменьшается на один. В список целей добавляется “заставить разбойников прекратить перекрывать дороги”, в список персонажей — главарь разбойников и продублированы разбойники.
Сцена 2.
Бросок на сцену сказал, что она развивается ожидаемо. Несмотря на то, что уже стемнело, Даллос прокинул Выживание и не заблудился. На вопрос, “встретил ли он какое-то препятствие”, получил ответ “да”. Еще пара бросков показала, что это разбойники, однако на вопрос “стерегут ли они дорогу?” был ответ “exceptional no”. Что я интерпретировал как то, что они занимаются совсем не тем, что можно ожидать от разбойников. Поскольку Даллос выиграл проверки Незаметности и Восприятия, он смог подкрасться и посмотреть поближе.
Еще пара вопросов и выяснилось, что это один из разбойничьих “лейтенантов” и с ним двое подручных. Помучив генератор имен, я пришел к выводу, что “Лейтенанта” зовут Орнар из Змеиного оврага.
Орнар обсуждал с кем-то необычным свой уход из банды. Этого кого-то генератор внешности описал как “hairy” и “petite”. Из чего я сделал вывод, что это невысокая худая девушка с волосами до щиколоток. Явно какая-то “лесная дева” или еще что-то сверхъестественное. На этот раз генератор имен выдал несколько слогов, а также “emotion” и “time”. Из чего я сделал вывод, что ее зовут Агна Вечноспокойная.
Из разговора выходило, что девушка убеждала Орнара уйти из банды. А он и сам того желал, но чувство долга не позволяло просто все бросить.
Тут Даллос вежливо поздоровался и вышел из кустов. На чем сцена и закончилась. После буккипинга, броском дайса выяснилось, что сцена пойдет не совсем так как планировалось.
Сцена 3.
Даллос хотел убедить Орнара помочь ему разобраться с главарем, и тем самым он бы завязал со старой жизнью и завоевал доверие у местных жителей. На что Орнар ответил, что он конечно все понимает, что главарь совсем берега потерял, и что Даллос вроде бы хороший человек и хорошим делом занимается. Но так просто к главарю не пустит, потому что долг.
“Хорошо, но не будем же мы, два хороших человека, драться из-за третьего, плохого? Может удалим конфликт картами? ” — предложил Даллос, помня про свой каченый навык Ловкость рук. Но прокинуть некаченную Дипломатию чтобы приняли этот вариант у него не получилось.
“Тогда давай так,” -предложил Даллос, -” ты берешь меня в почетный плен, только оружие оставь. И ведешь к главарю, я убеждаю его принять меня в банду вместо меня. А там я разберусь, может, смогу убедить его не злобствовать.”
На это лейтенант согласился. И сцена кончилась. Я между делом решил выяснить как все-таки главаря зовут. Получилось что БрайбиэльДушнитель Душитель.
Сцена 4.
До лагеря разбойников всей толпой дошли без проблем. Но в лагере Душителя не оказалось. Покидав Дипломатию и Блеф, из оставшихся в лагере разбойников удалось вытащить, что главарь некоторое время назад договаривался с кем-то очень важным о том, что обеспечит этому важному безопасный проход через свою территорию. А теперь решил его предать и напасть, ожидая что у этого важного наверняка найдется чем поживиться.
Сцена 5.
На следующей сцене Мифик начал отвергать все предположений и выдавать что-то странное.
После кучи бросков вышло следующее.
Старый уважаемый жрец Готох Угрюмый договорился с Душителем о пропуске на особую священную поляну. На эту поляну он заманил аристократку Серану, обещал сотворить особо важное пророчество. На самом деле у него была другая идея: обеспокоенный политическими событиями в королевстве, он собирался при помощи своих сил призвать в мир древний утерянный артефактный меч, носитель которого автоматический становился самым легитимный претендентом на престол. Готох собирался вручить его Серане, потому что из нее, по его мнению, получится отличная королева.
Серане такое щастье было даром не нужно, и у них началась громкая ссора в духе “Забирай его себе! — Да нафиг он мне нужен!”. Душитель со своим людьми наблюдал за этим из кустов и офигевал от такого поворота событий. Вместе со мной.
Тем временем к нему подвалили Даллос с Орнаром и стали шепотом обсуждать происходящее.
Это услышала Серана и потребовала чтобы шептуны вылезли из кустов и представились.
Душитель вылез из кустов и сказал, что он просто пришел проверить как тут его дорогие гости. Даллос сделал отсутствующий вид и попытался сойти за одного из бандитов, но выглядел слишком прилично. Серана не поверила.
“Ну ладно, — сказал он, — давайте по-честному. Меня зовут Даллос и меня попросили местные жители избавиться от Брайбиэля Душителя. Кстати, этот Душитель как раз собирался на вас вероломно напасть.”
“Ах так!”- возмутился Душитель, — “Бей их всех, ребята!”
Сцена 6.
Началась драка, Даллос, жрец и Серана со свитой с одной стороны, Душитель и его разбойники с дугой. Орнара сотоварищи удалось уговорить в этом не участвовать. Путем гадания по Мифику выяснилось, что у Душителя 14 подручных и никаких сюрпризов у него нет, кроме того что сам он очень силен.
В Мифике есть генератор действий в бою, но я его не использовал, и так было чем заняться. Я решил что Душитель — берсерк аж второго уровня, с парными топорами. И он действительно оказался очень силен. Но во многом потому, что сам плохо помнил механику этого класса, в том числе его ограничения.
Сцена 7.
Даллос и компания в итоге победили, но все были сильно побиты. Даллос предложил Орнару перейти на службу Серане, раз уж тот собрался уходить из разбойников. А для себя скромно предложил, что если Серана не хочет брать древний артефакт, то он готов понести эту ношу. Все-таки он целый принц, правда другой страны. Жрец его кандидатуру сразу завернул, а вот Орнар выглядит честным. Так что Готох подумает над тем, чтобы выдать ему артефакт, но только Орнар должен сначала проявить себя.
Итог.
В целом, Мифик показал себя странно. Он конечно, увел повествование в неожиданную сторону от похищения женщин, чем меня порадовал. Но финальный твист со жрецом и аристократкой на поляне — это что-то странное. Но всякие более ожидаемые предположения он отвергал причем упорно и яростно. Опять же не сработал ни список целей, ни список неписей. Возможно я что-то делал неправильно.
При всем при этом четко ощущается, что все это пусть и не то, что первое пришло мне в голову, но все еще взято из моей же головы. Особенно заметно мое неумение придумывать имена, которое генератор не очень-то спасает.
Еще я подозреваю, что если бы не онлайн броски, я бы сильно задолбался все это кидать и искать по таблицам.
По итогу пока выглядит явно хуже, чем адекватный ДМ, но лучше чем ничего. Может быть даже лучше чем AI. Буду пробовать дальше, мне еще другие классы тестировать.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если можно сразу две?
Сам по себе Mythic представляет кучу рандомных таблиц, бланки и процедуру буккипинга. Все это так и просится на оцифровку. А, значит, наверное кто-то это уже сделал, решил я. Гуглеж показал, что действительно сделал. И теперь хочет за это денег. Но есть и бесплатная онлайн версия. Ею и воспользовался.
Первое приключение должно быть максимально простым. У нас есть один герой — Даллос, по классу авантюрист, по происхождению изгнанный принц из мелкого королевства, где традиционно слишком много наследников престола.
История начинается в таверне у горного перевала, и, по моей идее, что-то будет про разбойников, похитивших дочь кого-то из местных или что-то в таком духе. Так что я внес в список персонажей местных жителей, разбойников и природу(потому что она тоже может сыграть), выставил фактор хаоса на 5 и пошел задавать вопросы.
Сцена 1.
На вопрос “есть ли еще люди в таверне? ” получил ответ “exceptional yes”, то есть его тут неожиданно много. Еще через пару вопросов выяснилось, что это все местные жители, которые собрались чтобы что-то решить по поводу разбойников. Тавернщик, который, по мнению талиц, был весьма бодр и статен, но бедно одет, объяснил, что разбойники “block” и “odd”, что видимо означает, что они перекрыли все дороги и каждый второй путник от них страдает. У разбойников есть весьма впечатляющий главарь, который совсем распоясался, и надо с этим что-то делать. Где лагерь разбойников местные тоже знают — он, внезапно, на живописной поляне рядом с горной рекой.
“Ну ладно, попробую его убедить прекратить безобразничать. Есть у меня один весомый аргумент.” — сказал Даллос, забрасывая секиру на плечо.
На этом первая сцена заканчивается. Поскольку Даллос в целом контролировал ситуацию, фактор хаоса уменьшается на один. В список целей добавляется “заставить разбойников прекратить перекрывать дороги”, в список персонажей — главарь разбойников и продублированы разбойники.
Сцена 2.
Бросок на сцену сказал, что она развивается ожидаемо. Несмотря на то, что уже стемнело, Даллос прокинул Выживание и не заблудился. На вопрос, “встретил ли он какое-то препятствие”, получил ответ “да”. Еще пара бросков показала, что это разбойники, однако на вопрос “стерегут ли они дорогу?” был ответ “exceptional no”. Что я интерпретировал как то, что они занимаются совсем не тем, что можно ожидать от разбойников. Поскольку Даллос выиграл проверки Незаметности и Восприятия, он смог подкрасться и посмотреть поближе.
Еще пара вопросов и выяснилось, что это один из разбойничьих “лейтенантов” и с ним двое подручных. Помучив генератор имен, я пришел к выводу, что “Лейтенанта” зовут Орнар из Змеиного оврага.
Орнар обсуждал с кем-то необычным свой уход из банды. Этого кого-то генератор внешности описал как “hairy” и “petite”. Из чего я сделал вывод, что это невысокая худая девушка с волосами до щиколоток. Явно какая-то “лесная дева” или еще что-то сверхъестественное. На этот раз генератор имен выдал несколько слогов, а также “emotion” и “time”. Из чего я сделал вывод, что ее зовут Агна Вечноспокойная.
Из разговора выходило, что девушка убеждала Орнара уйти из банды. А он и сам того желал, но чувство долга не позволяло просто все бросить.
Тут Даллос вежливо поздоровался и вышел из кустов. На чем сцена и закончилась. После буккипинга, броском дайса выяснилось, что сцена пойдет не совсем так как планировалось.
Сцена 3.
Даллос хотел убедить Орнара помочь ему разобраться с главарем, и тем самым он бы завязал со старой жизнью и завоевал доверие у местных жителей. На что Орнар ответил, что он конечно все понимает, что главарь совсем берега потерял, и что Даллос вроде бы хороший человек и хорошим делом занимается. Но так просто к главарю не пустит, потому что долг.
“Хорошо, но не будем же мы, два хороших человека, драться из-за третьего, плохого? Может удалим конфликт картами? ” — предложил Даллос, помня про свой каченый навык Ловкость рук. Но прокинуть некаченную Дипломатию чтобы приняли этот вариант у него не получилось.
“Тогда давай так,” -предложил Даллос, -” ты берешь меня в почетный плен, только оружие оставь. И ведешь к главарю, я убеждаю его принять меня в банду вместо меня. А там я разберусь, может, смогу убедить его не злобствовать.”
На это лейтенант согласился. И сцена кончилась. Я между делом решил выяснить как все-таки главаря зовут. Получилось что Брайбиэль
Сцена 4.
До лагеря разбойников всей толпой дошли без проблем. Но в лагере Душителя не оказалось. Покидав Дипломатию и Блеф, из оставшихся в лагере разбойников удалось вытащить, что главарь некоторое время назад договаривался с кем-то очень важным о том, что обеспечит этому важному безопасный проход через свою территорию. А теперь решил его предать и напасть, ожидая что у этого важного наверняка найдется чем поживиться.
Сцена 5.
На следующей сцене Мифик начал отвергать все предположений и выдавать что-то странное.
После кучи бросков вышло следующее.
Старый уважаемый жрец Готох Угрюмый договорился с Душителем о пропуске на особую священную поляну. На эту поляну он заманил аристократку Серану, обещал сотворить особо важное пророчество. На самом деле у него была другая идея: обеспокоенный политическими событиями в королевстве, он собирался при помощи своих сил призвать в мир древний утерянный артефактный меч, носитель которого автоматический становился самым легитимный претендентом на престол. Готох собирался вручить его Серане, потому что из нее, по его мнению, получится отличная королева.
Серане такое щастье было даром не нужно, и у них началась громкая ссора в духе “Забирай его себе! — Да нафиг он мне нужен!”. Душитель со своим людьми наблюдал за этим из кустов и офигевал от такого поворота событий. Вместе со мной.
Тем временем к нему подвалили Даллос с Орнаром и стали шепотом обсуждать происходящее.
Это услышала Серана и потребовала чтобы шептуны вылезли из кустов и представились.
Душитель вылез из кустов и сказал, что он просто пришел проверить как тут его дорогие гости. Даллос сделал отсутствующий вид и попытался сойти за одного из бандитов, но выглядел слишком прилично. Серана не поверила.
“Ну ладно, — сказал он, — давайте по-честному. Меня зовут Даллос и меня попросили местные жители избавиться от Брайбиэля Душителя. Кстати, этот Душитель как раз собирался на вас вероломно напасть.”
“Ах так!”- возмутился Душитель, — “Бей их всех, ребята!”
Сцена 6.
Началась драка, Даллос, жрец и Серана со свитой с одной стороны, Душитель и его разбойники с дугой. Орнара сотоварищи удалось уговорить в этом не участвовать. Путем гадания по Мифику выяснилось, что у Душителя 14 подручных и никаких сюрпризов у него нет, кроме того что сам он очень силен.
В Мифике есть генератор действий в бою, но я его не использовал, и так было чем заняться. Я решил что Душитель — берсерк аж второго уровня, с парными топорами. И он действительно оказался очень силен. Но во многом потому, что сам плохо помнил механику этого класса, в том числе его ограничения.
Сцена 7.
Даллос и компания в итоге победили, но все были сильно побиты. Даллос предложил Орнару перейти на службу Серане, раз уж тот собрался уходить из разбойников. А для себя скромно предложил, что если Серана не хочет брать древний артефакт, то он готов понести эту ношу. Все-таки он целый принц, правда другой страны. Жрец его кандидатуру сразу завернул, а вот Орнар выглядит честным. Так что Готох подумает над тем, чтобы выдать ему артефакт, но только Орнар должен сначала проявить себя.
Итог.
В целом, Мифик показал себя странно. Он конечно, увел повествование в неожиданную сторону от похищения женщин, чем меня порадовал. Но финальный твист со жрецом и аристократкой на поляне — это что-то странное. Но всякие более ожидаемые предположения он отвергал причем упорно и яростно. Опять же не сработал ни список целей, ни список неписей. Возможно я что-то делал неправильно.
При всем при этом четко ощущается, что все это пусть и не то, что первое пришло мне в голову, но все еще взято из моей же головы. Особенно заметно мое неумение придумывать имена, которое генератор не очень-то спасает.
Еще я подозреваю, что если бы не онлайн броски, я бы сильно задолбался все это кидать и искать по таблицам.
По итогу пока выглядит явно хуже, чем адекватный ДМ, но лучше чем ничего. Может быть даже лучше чем AI. Буду пробовать дальше, мне еще другие классы тестировать.
1 комментарий