Вечная проблема.

Дочитал "Криптономикон" Нила Стивенсона и сижу в растройстве.
Эх, если бы я прочитал ее до моего кампейна по Рипперам, где крупная часть сюжета крутилась вокруг зашифрованных сообщений и дисковых шифров, насколько
Читать дальше →

  • нет

phbgames dead

Обращение в свете кончины phbgames.ru
Для Студии101 это стало неприятным событием, поскольку именно из-за наличия этого ресурса мы не делали свою базу сеттингов SW.
При этом это произошло без всякого предупреждения, чт
Читать дальше →

Выхожу, фигурально, из запоя

Доводил, наконец, первую (вторую, если пилот считать за полноценную) серию Красной Земли.

Выходит совсем немного анимешно, весело, брутально, совсем не быстро (сколько, 7 сессий на серию ушло?), трешово и хтонично.

Мы не созданы друг для друга

Всё пытаюсь поймать, чем же хороша механика mouse guard. Для тактических боевок она не хороша: не хватает карты и вариативности действий. Для киношного сюжетостроения она не хороша: позитивный исход броска запрещает измен
Читать дальше →

Шура, а сколько вам нужно для счастья?

У меня вопрос. От чего в игре вы получаете удовлетворение? Призываю перед ответом подумать, потом подумать ещё раз и только потом формулировать. Пока я не хочу лезть в общие принципы, мне бы примеров набрать. Пока мы с Ж
Читать дальше →

Как писать ролевые сеттинги. Краткая методика и полезные принципы.

[i]Статья призвана систематизировать десятилетний опыт автора по разработке различных ролевых сеттингов и создать некую теоретическую базу на которую можно впредь ссылаться при разговоре с новичками.[/i] Итак, вы реш
Читать дальше →
  • нет

Инди-сборник

Раз уж об этом проекте мы говорим давно, то я взял на себя смелость описать возможные требования к нему.

  • Во первых, работы должны быть новыми либо неизвестными общественности. Подобное ограничение подр
    Читать дальше →
  • нет

Чего я жду от КЗ

Не реализма гражданской, не ангста и пыток в ЧК, не еврейских погромов ВСЮР, не превозмагания холода и голода в Ледорвом походе, а романтики Гражданской.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 9
  • 0

Rise of the Runelords, сессия вторая


Итак, мы начали вторую сессию с подтверждения, что снаряжение спасенным чернострельцам мы целиком возвращаем. Астаркон возмущался, что ему не во что одеть своих родственников, но до восьмого уровня некроманта он всё равно не мог их оживить. Так что мы сдали рейнджерам их шмотки, даже те, которые им были уже бесполезными — их лидер, Жакардос, потерял в плену руку и не мог пользоваться хорошим (+1 shocking) луком.
Читать дальше →

"Elemental Plane of Water" = "гидроплан с элементальным приводом"

Упрт мсль:

Сеттинг, где персонажи путешествуют между фэнтезийными мирами (которые Planes) на волшебных самолётах (которые тоже Planes) с планарно-прыжковыми двигателями (все параллели с ЗВшными звёздными истребителями намеренны).

И это будет роад-муви с путешествиями по сказочным мирам, поэтому список планов будет открытый, и ты никогда не знаешь, не будет ли следующим миром на твоём пути какой-нибудь План Ванильного Мороженого. А у персонажей, помимо волшебных самолётиков, есть
Читать дальше →