Need Help!

Уважаемое, сообщество, :) На грядущей полевой игре по Гипериону, которую делает наша мастерская группа, мы собираемся применить подход, присущий так называемым нарративным играм. Значимая часть игры будет словеской бе
Читать дальше →
  • нет

MHR Chargen, много кто вопрос поднимал, но в&#1089

В правилах создания новых датафайлов сказано так:
"Don’t worry about whether or not the hero is balanced; just assign die ratings and powers that best fit the description of the hero you want to play. The game is designed to make sure everyone gets their fair share of fun."
Вопрос к публике, уже поигравш
Читать дальше →

Dwarf Fortress succession game, первый квартал 34 г.

На первое сланца план развития изменился кардинально (см. предыдущий отчет), и я отдал первые указания в соответствии с ним:
Во-первых, начать снятие слоев адамамантовой жилы. Слой за слоем, пока суммарно не будет снято 15 уровней. Тогда остановиться, уволочь адамант и замуровать всё к чертям.
Во-вторых, прорыть новый, вертикальный штоф — точно над магмовым пузырем.
В-третьих, прочие мелочи: готовить склады, ковырять из стен пещеры цаворит.

Первыми потерпели фиаско планы по поводу
Читать дальше →

GURPS и матан

Ха-ха-ха! Впервые в жизни сделал то, что фольклор приписывает ГУРПСе! Воспользовался высшей математикой в игромеханических вычислениях. :D Хотя, признаться, такой "высшей математике" место в школьной программе (except it's no
Читать дальше →
  • нет

Пол слова о ФРПГ

Я много раз пытался водить ФРПГ. И каждый раз это заканчивалось неудачей, по, хоть и схожим, но разным причинам. То у меня пропадал запал, и то, что ранее казалось прекрасной идеей, превращалось в горсть мусора, то игрокам
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 9
  • 0

Hunter: The Reckoning, или 8 причин моей ненависти.

[i]Шекспир был хорошим белым парнем, но он давно умер, и теперь всё по-другому.[/i] [hr][/hr] Есть такие люди, которым ничего нельзя доверить. Т.е. ты как бы знаешь, что выйдет худо, но всё равно в глубине души остаётся глупая наи
Читать дальше →

I love you, gamer culture!

А я сегодня в настоящую D&D 3.5 играл! В клубе, в студенческой компании, с колой и сухариками. Боёвка по клеточкам, шум, духота, плоские шутки и долгие разборки по поводу правил included. Половина персонажей не имеет имён, полов
Читать дальше →

Apocalypse World величия псто

Славословия Apocalypse World можно петь долго. Это шедевральная игра, в которой буквально каждое правило, каждый игровой совет, каждая страница текста несёт на себе печать гения. Ниже я поделюсь восторгами по поводу лишь одного фрагмента системы, а именно механики бросков.

Ваш покорный слуга неоднократно высказывался в духе того, что в системе важно не то, какие кубики кидаются, а то, когда и зачем они кидаются. (Это простое обстоятельство почему-то регулярно ускользает от внимания наших юных
Читать дальше →

Strands of FATE

Strands of Fate — уникальный случай, когда система мне не просто не нравится, а вызывает какое-то эмоциональное отторжение. И легко понять, почему.

lumpley писал о том, что создавать новую систему стоит при условии, что тебя посетило как минимум три озарения: по поводу жанра, по поводу игрового процесса и по поводу природы человеческой.

Хикс и Донохью вполне чётко осознавали основное озарение по поводу игрового процесса, послужившее толчком к созданию FATE:

Одна из главных идей заключалась в том, чтобы отправить фиксированный список характеристик в мусорное ведро. Мысль была в том, что в плане характеристик все были более-менее равны, и в общем случае характеристику стоило указывать только тогда, когда персонаж был в чём-то исключительным.
Аспекты призваны моделировать конвенции, более свойственные художественной литературе, где вещи типа физической силы значат что-то только тогда, когда персонаж делает что-то интересное и находится в фокусе сцены. Например, Партос в «Трёх мушкетёрах» был весьма силён, и сила не раз помогала ему в трудную минуту. Однако книги не размусоливают на тему того, насколько в точности каждый из его ударов был более смертельным по сравнению с ударами его товарищей.

А потом Void Star выпускают SoF, где написано «распределите 24 очка между 12 характеристиками».

It's not about strands, it's rather about strangle. Жалкие предатели.