Затерявшиеся в Тумбстоуне

Вот только-только вернулся с Дедлэндсов 2013, сильно задержавшись в дороге.
И сразу хочется поделиться впечатлениями. Хотя эмоциями я делился позавчера, вчера, и думаю, что буду фонтанировать ими ещё очень долго. Было потрясающе.

А я думаю: «Мы ему загруз кинем и он как-нибудь сам активность разведёт, Коммуниздий же опытный игрок» © Хима

Я был на полигонке первый раз. Из подобного опыта — разве что две кабинетных игры ещё до того, как я увяз в настолках.
Знакомых не было. В смысле не
Читать дальше →

Забавно, знаете ли...

… когда несколько лет назад игра чуть не разваливается из-за того, что мастер хочет (очень хочет), чтобы игрок поставил себе на аватарку анимешного бисёнена, а игрок говорит: «да ну их нафиг, этих бисёненов, они все педики!» (конкретно данное слово не звучало, но явно подразумевалось), и они еле-еле смогли придти к согласию…

… А теперь этот же самый игрок ставит себе на аватарку вот этого вот персонажа:
Читать дальше →

Теперь всё путём?

Шутка, выросшая в пост из комментариев Волки и Катикриса.

Объект №: SCP-2001

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: В настоящий момент Фонд не располагает средствами и методами для постановки SCP-2001 на содержание. Тем не менее, исходя из специфики свойств объекта, а также проявленных им привычек, были разработаны следующие меры сдерживания:


Читать дальше →

До третьих петухов - заканчиваю с предысторией

Я всю эту бодягу пишу с надеждой на критику и конструктивные замечания. Вот самое место занятся эти любимым делом.



Ну, значит, наши помещики ничего так живут, время от времени разнообразя как стол, так и интерьер. И всё бы оно ничего, но дядюшка в последний раз проявлял излишний интерес к их житью, даже пытался в гости напросится. А по старинному закону наследниками первой руки являются не дети, а младший брат.

Хоть спящий мертвым не считается, но учитывая то обстоятельство, что папу поднять никак, а дедушка лежит неизвестно где (это знает только папа), то в глазах дядюшки эти двое — считай, что покойники. Так что ситуация угрожающая.

Теперь мои мысли про механику, пишу, чтобы не забыть. По оптимистическим прогнозам даже на неонатскую раскладку можно сгенерить годного персонажа. Но а какого же няшечку можно сгенерить на анцильскую! Пиво лучше, чем вода, водка тоже, но дороже.И расплата будет в виде недостатков, которые прийдется тянуть из волшебной мастерской шапки. Какое-то их количество персонажи получат за здорово живешь. Дисциплины же не будут раздаваться на право и на лево: по точке в каждой из клановый персонажи будут имень по умолчанию, а неклановые тоже будем тянуть, не уверена, в открытую или в слепую. Еще по умолчанию у персонажа будет два гуля, один из которых — зверик. И какое-то количство очков на свободную генерацию.

… А вот как попилить Изменчивость, я еще не решила.

Сеттинг имени Третьего закона Кларка

Перелистав Myths of the Far Future, которые на самом деле суть Pathfinder со спиленными серийными номерами, в котором визарды были переназваны учёными, а сорцереры — ппсиониками, задумался о сеттинге, в котором маги — это пользователи sufficiently advanced technology древних рас, а клирики возносят свои молитвы к sufficiently advanced aliens, и те, что характерно, отвечают на их молитвы.

[Белокаменная] Неожиданное предложение

Друзья и коллеги! Ввиду внезапного появления свободного времени во временном промежутке с 1 по 3 мая хочу предложить вам у меня поиграть. В живую. One-shot.

От вас требуется: 0) назвать желаемое время 1) назвать сеттинг и систему 2) приехать к назначенному времени по назначенному адресу, 3) играть

Как предложение, а?

P.S. пожелания о стиле вождения и наличии\отсутствии конкретных приемов мастерения так же будут реализованы :)

Личный совет всем, кому интересен конкурс Ролекон-Кашевар и кто хотел бы принять в нём участие. (18+)

Друзья мои, этот совет посвящается вам. В своё время он очень помог мне, надеюсь и вы найдете его столь же полезным.

Читать дальше →

Вариант правил по взаимному убийству

У меня тут в голове крутятся в голове варианты правил для моей супер-сисетмы…

Правило первое: безымянные муки не могут убить персонажа игрока. Если они вводят его в ноль хитов, он просто выходит из боя. Если другие персонажи игроков не помешают им, они могут сделать с ним всё, что им заблагорассудится, но кроме причинения физического вреда.

Правило второе: если персонажа игрока опускает в ноль хитов именной противник, то происходит одно из двух. Если он не имел намерения убить персонажа, он решает, что произойдёт с персонажем. Если противник имел намерение убить персонажа, то что произойдёт с персонажем, решает его игрок. (Вариант «смерть» допустим, если игрок сам его выберет).

Правило третье: если именного противника опускают в ноль хитов персонажи игроков, то происходит одно из двух. Если персонажи не собирались его убивать, они решают, что с ним произойдёт. Если же они собирались именно убить его, но ведущий планирует использовать этого злодея ещё раз, то злодей так или иначе остаётся в живых/спасается бегством, но игроки имеют право выбрать, что с ним произойдёт. Они могут сказать «нет, мы его убиваем!», но в этом случае злодей всё равно может вернуться — просто он будет мёртвым.

Под «что произойдёт с (персонажем) вместо смерти» подразумевается какой-то ущерб, который понесёт персонаж вместо гибели. В большинстве случаев это, вероятно, будет некое физическое увечье, но также это может быть потеря ценного элемента снаряжения, гибель близкого персонажу человека, оказавшегося рядом, или нечто иное.
  • нет

В поисках знаний.

Всем доброго времени суток!
Сидя намедни за ноутбуком, с кружечкой чаю в руке, я обнаружил у себя идею написания небольшого кампейна в жанре мистического детектива. Поразмыслив некоторое время, я начал уже обрисовывать себе общую сюжетную линию в голове, но тут же задумался. Я уже писал маленькие сценарии для своих вводных игр, и не могу сказать, что они не удались. Но я уверен, что есть книги, подробно описывающие процесс создания сценариев, и также уверен, что их не одна и не две. Поэтому, дорогие имаджинарцы, я прошу вашей помощи – если таковые тома знаний имеются, то скажите, пожалуйста, как они называются, и на какие из них стоит обратить особое внимание?

UPD: если всё получится, то обещаю выложить на всеобщее обозрение отчёт.Но это случится не раньше, чем через пару месяцев.