Power 19 для "Кланов и коней"

Хочу привести ответы на Power 19 для своей игры "Кланы и кони", хоть это уже и законченная игра. Может, это послужит примером для заполнения Power 19 и заодно заинтересует системой тех, кому не охота читать вики-страницу %)

1. О чём ваша игра?
О приключениях подростков и их удивительных коней в закостенелом мире взрослых.

Читать дальше →

Jade Empires. Мысли после хардовой игры.



Вчера прошел Jade Empires на максимальном уровне сложности. В очередной раз убедился в том, что путь, выбранный Bioware, неправильный на базовом уровне. Игра, начавшаяся как долгое, эпическое приключение, на 4-ой главе внезапно скуксилась и превратилась в линейный Гон-конгский боевик «Убить императора одним ударом железного кулака». Авторы проложили рельсу такой толщины и прочности, что слезть с нее не получилось до самого конца приключения. Да и финал, откровенно говоря, не порадовал, поскольку свелся, правильно к «Убить императора». Весьма интересная концовка-самопожертвование превратилась в такой эпический фарс, что больше справедливых финалов я у Bioware искать не буду. Буду просто тупо убивать всех.

Теперь про плюсы и минусы.

Что получилось:
  • Оригинальный (в наших фэнтази-землях) игровой мир (даже не японский, китайский).
  • Первые три главы, наполненные многочисленными приключениями.
  • Интересные монстры. Демон-слон, демон-носорог и демон-лиса с двумя хвостами и накладными ресницами.
  • Графика, для своего времени вполне достойная.
  • Порт сделан без ошибок. Технических проблем во время игры не было.

Что не получилось.
  • Cмазанный конец. Начиная с 4-й главы проект движется по банальной и неинтересной рельсе с регулярным реюзом контента. Ты наперед уже знаешь, чем все кончится.
  • Товарищи бесполезны. В бою они слишком слабы, в поддержки бессмысленны. Например, в конце игры девушка Лотус успевает восстановить за бой 3-4% синей шкалы. Это стыд и позор. Чай-Ка на фоне остальных выглядит получше, хотя бы не складывается после 3-4 ударов.
  • Тупейшие мини-игры из серии перестреляй вражеские самолетики. Понимания тупость подобного развлечения, авторы сделали специальную кнопку Evade.
  • Оверкач к середине кампании (на харде, впрочем, это не помогает, но многие ли будут проходить игру во второй раз).
  • Путь закрытого кулака, как всегда завязан на квестах из серии Укради конфету, продай в рабство котенка, покажи язык девочке».
  • Ролевая модель неудачная. Многие стили боя просто не нужны (особенно стрельба из аркебузы). Более того, на харде нужно всего три стиля боя (саузенд катс, кримсон и шторм драгон). Юзать остальные – готовить себя к поражению.
  • Взаимоотношения межу персонажами в партии на уровне «бревно с бревном говорило».
  • Дистанция в сражениях рассчитана не верно. Постоянно промахиваешься мимо духов. На начальных уровнях бесит необычайно. На сложных – приводит к смерти.
  • Экипировки, как таковой нет. Тонкая настройка персонажа сводится к поиску мега-камушков и комбинированию их в рамках амулета.

В целом поиграть, конечно, можно (ради монстров и антуража, хотя бы), но не делая Jade Empires 2 Bioware ничего не потеряла. Тему шаолиньцев должна раскрывать другая контора.

2012. Итоги.

Итак, выпив пару бокалов крепкого шотландского чая, я нашла в себе силы подвести итоги моему ролевому 2012 году.

Так как я не ставила никаких планов кроме «много играть», то мой шанс не выполнить желаемое был примерно равен шансу того, что станет возможно ездить в Бостон поездом из Мюнхена.
Играла много и хорошо, с чем себя и поздравляю.

Читать дальше →

2012 год и НРИ в моей группе

Дисклеймер: Ещё в феврале 2012 года я написал одну статью-откровение о своей игровой карьере. В ней я описал этапы развития НРИ в нашией игровой группе (да и развитие самой игровой группы). Она нуждается в обновлении, которое я обязательно напишу, но после того, как и вслед за многими, расскажу о своих итогах года 2012 и планах на 2013.


Читать дальше →

Видеообзор в обычной квартире. Часть 2

Дисклеймер: этот пост — вторая часть ответа на вопрос, заданный Evilcat здесь. Первая часть лежит вот здесь. Это черновик, и я могу ошибаться, или неясно выражаться. Если вы не знаете, или не понимаете, но хотите понять — пожалуйста, задавайте вопросы. Если вы знаете лучше чем я — пожалуйста, уточняйте и поправляйте. Спасибо.

Читать дальше →

Приполз с творческой встречи, называется.

Странные ощущения.

С одной стороны, весело и прикольно. Поиграли в Дневники Дробовика и Фиаско. Узнал много нового на семинаре о страхе, и, надеюсь, успешно поделился опытом в экстремальной подготовке игр (ждите статьи).

Были косяки, конечно. Я ещё раз убедился, что мне надо что-то менять. Менять в вождении и подходу к своей жизни. Мда…

Жалко, что 21 Конец Света. Кстати, это былой темой творческой встречи. Забавно…

Помогите иностранке!

Привет! Меня зовут Сара а я провожу семестр в Россий (в Казане). От 26. до 1. января я посечу Москву. Вы знаем, если в етом период времени есть возможность для меня принимать участие в настольной ролевой игре? Дома я очень много играю, но здесь в Россий у меня ещё не была возможности. Обычно я играю new World of Darkness, Call of Cthulhu (3rd Edition), но я тоже попробовала бы другие системы. К сожалению мой русский не очень хорошо, но я наверна, что мы будем понимать как-нибудь. Сара :)

Друзья, вот такое письмо пришло в службу поддержки Ролекона. Помогите девушке, это интересно.
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +6

Хмыканье и лба наморщивание.

Собственно, поскольку стенка этот вопрос не вместит, то пощу сюда, тем более что, вероятно откликнутся сюда вероятнее.
Дело собственно вот в этом
Появилось желание провести большую компанию. Немного мистики, антураж — 20-40 годы 20го века, начать где-нибудь во французском Алжире, пробежаться по европе, побывать в Китае перед японо-китайской войной, закончить перед 2ой мировой.
А вернее в выборе системы для этого. Вероятно в процессе придется опробовать сразу несколько вариантов.
Читать дальше →

Новый модуль по Красной Земле

Напишу-ка сюда, потому что у профильного блога маловато читателей, надо сказать…

Между тем, вышел совершенно замечательный модуль по Красной Земле «Восток Дело Тонкое», действие которого происходит в Туркестане. Сие эпохальное событие как-то прошло мимо широкой общественности. А между тем, он заслуживает внимания. По крайней мере, партия, у которой я водил его на летнем Ролеконе, была в восторге. На оформление этого модуля меня сподвиг глубокоуважаемый Абашкин, справедливо в своё время написавший, что по КЗ модулей-то всего один. Так вот, теперь уже два:)

Приобрести можно на сайте Студии 101, где же ещё (небольшая ремарка — когда он заработает), а пока для ознакомления оцените короткий отрывок!