
---
Это послесловие, написанное мной для игроков.
Как же я люблю Кашевары, чёрт подери. Люблю за то, что они выпадают во время сессии. Люблю за пару бессоных ночей, за мозголомныевые штурмы, за съедание времени, за
Чем больше ты планируешь, тем больше Мультивселенная
не отходя от кассы набросал варианты обложек корбуков для разных антуражей
Читать дальше →
Идеи по созданию еще одной модели ролевой игры на базе некоторых элементов из Twisted Terra. Вызвано к жизни следующими соображениями, которые хотелось бы учесть:
* игроки часто подгоняют своих персонажей под определенные задачи в группе, это достаточно распространенный трэнд. Это находит свое отражение и в том, что игроки стремятся повторить действия других игроков с более успешным результатом. По стути часто возникает неформальное деление персонажей на этакие «ум», «честь» и «совесть» команды. Почему бы не попробовать играть сразу целой партией, а не совершенно обособленными персонажами. Настроить сразу партию как своего рода персонаж, а в самой игре свободно пользоваться ее деталями.
* игрок может отсутствовать или быть занятым, в таких случаях иногда приходится его дожидаться, если от его действий зависит что-то важное. Было бы хорошо иметь возможность переложить управление персонажем на кого-то другого.
* есть игроки сильные в отыгрыше разговоров, есть игроки которые сильны в описаниях и так далее, есть те которым трудно дается социал. Персонаж игрока может при этом не сответствовать стилю самого игрока, в итоге имеем перекосы в персонажах. Это выражается в том, что игромеханически тупой и недалекий персонаж внезапно становится мастером убалтывания всех и вся, либо игромеханический сказитель бардовских кровей на деле испытывает сложности с отыгрышем такого своего поведения, а просто высокие результаты его броска мастера не устраивают. Почему бы каждому не дать заниматься тем, чем ему интересно — в нужный момент брать на себя управление нужной ролью.
* часто мастеру бывает сложно занять делом всех игроков. Если игроки не будут связаны со своими персонажами непосредственно, то появляется возможность для того, чтобы как-то задействовать таких игроков для некоторой помощи мастеру (например отдав им временное управление неигровыми персонажами или задействовать их в ином способе влияния на окружающий мир).
Все эти соображения в данный момент вылились в следующую конкретику:
1) Для игры используется Зодиакальный круг из Twisted Terra (со всеми вытекающими — чертами характера и концепциями) в котором отсутствует центральный Знак Змееносца, тоесть более классический вариант. На этом круге игроками выбираются и отмечаются 5 любых Знаков (рекомендуемое число, но не обязательно именно столько), это и будут персонажи группы. Сама группа может быть сразу же и названа каким-нибудь именем, имена ее персонажей опциональны, они могут называться как их Знаки.
2) Игроки придумывают историю своей команды, формируя 5 связей. Каждая связь это линия между двумя Знаками. тут возможны варианты: а) линии должны быть проведены так, чтобы не было не связанных с остальными Знаков или б) могут быть проведены как угодно и даже не связанный ни с кем персонаж находится в группе, но тогда не ясно что его держит в этой группе.
За что именно отвечают связи в дальнейшей игре, как их делать и какие дополнительные подробности они должны в себе нести — пока открытый вопрос.
3) Группа получает 5 умноженное на количество персонажей Очков (будем считать что 25 для стандартнго случая) и эти очки делятся между всеми персонажами партии. У каждого персонажа есть два параметра — Физический и Ментальный, хотя бы в один из них нужно вложить минимум 1 Очко и не более 3-х Очков в каждом параметре.
4) Каждому вложенному в персонаж Очку придумывается краткое название, это некоторые конкретные качества (что-то вроде fate-аспектов). Очки вложенные в Физическое будут отвечать за физические качества, а в Ментальное за ментальные соответственно.
Будут ли использоваться сами по себе параметры Ментальное и Физическое в самой игре, как именно использовать качества и какие возможные влияния могут оказывать на этот процесс связи и стихии Знаков — все это пока открытые вопросы.
5) в ходе приключения любой игрок может играть за тот персонаж партии, который подходит под его текущие задачи и интересы.Не занятые в партийном деле игроки могут каким-то образом содействовать мастеру в его игре за окружающий мир.
Как именно лимитировать данные возможности вопрос открытый.
6) каких-то уровней Знаков наверно не будет, но какие-то виды поощрений думаю должны быть в виде какого-нибудь накапливаемого ресурса к примеру, который тратится на экстренные ситуации. От бросков кубика тоже можно уйти, либо отвести им другую роль, а не проверки навыков.
Вобщем пока концепция выглядит так, а больше конкретики появится со временем в ходе тестов и получения прочего фидбэка, предложений и советов.
Попробовал играть в сабж. Смерть спасает Человечество. Впечатления смешанные.
Конь блед и возможность махать косой наскоку - бесценна ;-)
Но необходимость лутать трупы (пусть и с автоподбором) расшатывает мой
Читать дальше →
Хочется странного.
Подскажите, пожалуйста,
Собираемся водиться по старому МТ, игроки приходят с заранее заполненными листами персонажей. Игрок А создал довольно интересного персонажа, но для цельности образа ему не хватает нескольких точек. Мастер разрешает
Читать дальше →