Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 4

Пока Луи занимался чтением дневника, который авантюристам выдал мэр, Мира и Пеликан пошли “устраиваться” в местный детский дом. Там их радушно приняли и выделили комнату, попутно спросив кто они и почему их отправили сюда. Пришлось на ходу сочинять историю про родителей-путешественников.

А у остальной части партии начались… проблемы с общением между собой, поскольку всё время переводом с местного на междумирский занималась Мокона, а она отправилась в приют вместе с “детьми”. Так что “местным”
Читать дальше →

Карточки для Клинки во Тьме



В какой-то момент играя за Умельца в Клинках, я почувствовал острую недостачу места для всевозможных изобретений.
Да, можно взять просто листик, блокнот и что угодно, но хотелось антуражненько все, чтоб не отставало от чарников и т.п.

Решил сделать карточки. Сверстал, распечатал вырезал и получилась такая вот штука.
Трекер создания, необходимые параметры, что-то даже просто для антуража, можно заполнить или пропустить.

Мне стало удобнее.

Кому нужны, можно скачать на
Читать дальше →

Канал "Те самые ролевые" проведет серию приключений по Городу Парового Солнца



В эту пятницу наши друзья с канала Те самые ролевые начинают серию игр по Городу Парового Солнца. Мы ждём с нетерпением. Надеюсь, теперь вы тоже)

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца

Добрый день, мы продолжаем тему об особенностях техномагии и магомеханики, и в этот раз поговорим об инженерах плоти.
Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они имеют возможность создавать и приращивать магомеханические протезы.


Профессор Чарльз Стрейнджлав, учёный открывший принципы техномагии (автор иллюстрации — Яна Ло)

Идея механических протезов как полноценной замены будоражила умы изобретателей всегда,
Читать дальше →

Магомеханика в Городе Парового Солнца

Добрый вечер. Мы уже знакомили вас с особенным для Города Парового Солнца мистическим даром — техномагией. Сегодня остановимся подробнее на одном из ее направлений — магомеханике.


(Автор иллюстрации — Илья Шальков)

Сразу после открытия техномагии десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы,
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 4



На утро следующего дня Шеммо решил зайти в местный храм Матери мира, чтобы спросить у Лайлы о природе его магии. Он поговорил с жрицей о своем прошлом, после чего она взяла его руку и, произнеся молитву, высказала мнение: сила его исходит не от её богини, но чего-то далеко, при этом близкого ей по духу. Хорошая это новость или нет сказать было сложно, но Шеммо вспомнил про один и тот же сон, который изредка ему снился, но он никак не мог запомнить детали. В нем с ним каждый раз говорила
Читать дальше →

Мистический дар техномагии в Городе Парового Солнца

Здравствуйте, друзья) Одна из самых интересных фишек нашего сеттинга — техномагия, дающая людям возможность использовать заклинания с помощью специального оборудования.

(автор иллюстрации Александр Плеханов)
(автор иллюстрации Александр Плеханов)

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 3


После того как мой Фань Бэй успешно вывел всех героев из лесу он выбыл из “Хроник” на пару сессий, когда группе оставалось сделать последние шаги — взять штурмом крепость наместника и отобрать у него перо, чтобы вернуть Сакуре новую частицу её памяти. Собственно, операция прошла успешно, после чего охотник заочно попрощался с остальными: идти с ними дальше у него все же не было никакого резона.

Но мне вне игры тонко намекнули, что можно было бы продолжить кампанию другим персонажем и я
Читать дальше →

Архетипы: кузнец

По моей задумке, кузнец должен был занимать нишу а) крафтера-ремесленника, б) саппорта, в) паладина. Да, без клятв, зато у него есть умения, которые позволяют находить и более эффективно убивать нечисть!



Иллюстрация: Елена Марчукова

Молот ударяет по наковальне, снова и снова, рассыпая искры. Вас, кузнецов, простой народ считает колдунами. И ты не прочь познакомить головы таких дураков со своим молотом. Потому что колдовство – совершенно противоположное твоему искусству. В пении твоего
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 2


После того как мы очутились в лесу, окруженные стеной из зловещих огоньков, на нас начала выходить толпа скелетов и мы поняли, что мирных переговоров не будет и принялись защищаться. Не скажу, что сражение было тяжелым, но все-таки нежить в Pathfinder довольно противная за счет своих сопротивлений, а у нас не каждый мог вносить достаточно урона из-за чего битва несколько затянулась.

Но, как только осела метафорическая пыль и мы победили неупокоенных мертвецов, перед нами снова появилась
Читать дальше →