Лицензирование РПГ

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Как мыши Рождество спасали



Загорелся я зимой идеей провести новогодний ваншот по системе Mausritter. Учитывая, что ваншот должен быть тематическим, а систему эту я не то что не водил, а даже не играл… задача была не самой простой, не смотря на легкость механики.

Взял для игры ваншот «Рождественская история», написанный для «Усатого джема» Рыжего Библиотекаря. Хоть и было заметно, что приключение нуждается в доработке, поэтому я решил рискнуть — очень уж велико было желание во что-нибудь эдакое поиграть. В итоге
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 2



Продолжаю серию отчётов о кампании «Творцы надежды». В этой части герои исследуют город Мосдейл, сталкиваются с его обитателями и приоткрывают для себя изнанку их вселенной.

Поскольку Мосдейл был самым крупным из объектов на известной карте мои игроки почти сразу отправились туда, для того чтобы выяснить насколько велика угроза со стороны банды Змей. До этого они управляли своим поселением без особых проблем, но в город они отправлялись надолго, а учитывая отсутствие современных средств
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 1



После окончания кампании «Ловцы надежды» я практически сразу же начал думать о её продолжении, где хотел потестировать кое-какие свои механики в качестве хоумбрю для Savage Worlds. Основная задумка была в том, что в оригинальных правилах нет механик, которые бы позволяли управлять не одним персонажем, а сразу небольшим сообществом не упрощая при этом игровой процесс до «принимаем ключевые решения, а сообщество как-нибудь само собой справляется с повседневными нуждами», но и не превращая всё
Читать дальше →

Альфа ДВ2: приехали! Финал

Не хотелось мне делать обзор на новые версии альфы ДВ2, потому что они все вызывают у меня головную боль и вопросы, почему разработку второй редакции моей любимой системы поручили таким… своеобразным разработчикам.

Но пока я занята подготовкой к вождению, сил на запланированные большие обзоры у меня нет, а тут Эндура новую альфу подогнал.

И я решила посмотреть, чем меня порадуют (или «порадуют») сладка парочки Мурки aka Спенсера Мура и Леночки Реальной Девочки aka Хелен Риал.

Краткое
Читать дальше →

Земли Повелителя Демонов, часть 2

Выложена часть выпусков Земель в Тени, включающая города Конфедерации Девяти Городов (она же Девятиградье, Вольные города и так далее). Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, лучше сверяться с оригиналом.

Город богов — Сет. Духовная столица. Сплошная свобода вероисповедания.
Город воров — Пруул. Криминальная столица. Место разоренное и беззаконное.
Город грез — Эдес. Культурная столица. Туман и наркота. (А может и каналы с расчлененкой найдутся)
Город золота — Кем.
Читать дальше →

Правила и навыки для "Книги перемен"

В отличие от других наших игр, в «Лавикандии» довольно большой список навыков. Мы давно хотели его переработать для новой редакции. Взялись за работу — и переделали всю систему игры.

Что вас ждет в брошюре в итоге?

— Новая система (и даже с новыми кубиками)
— Правила развития героя, проще говоря — своеобразная прокачка (потому что мы знаем, что вы давно об этом просили)
— Полностью пересмотренный список навыков с рассказом о том, как они выглядят в империи (из-за этого брошюра получилась
Читать дальше →

С новым годом!

Скоро сорок: не только короткая анаграмма, но и биографический факт, мне действительно не так долго осталось до сорока. Из них двадцать я делаю ролевые игры. Первую игру по Лавикандии я провел, думаю, как раз двадцать лет назад, в 2005-2006. Первую книжку о ней мы опубликовали в 2009. Я был студентом. Как и тогда, сейчас я сочиняю книжки в промежутках между лекциями. Только теперь я сам эти лекции читаю.

Год назад мы вернулись к работе над «Лавикандией». Вторая редакция. Мы назвали ее «Книга

Читать дальше →

Земли Повелителя Демонов, часть 1

Выложена часть выпусков Земель в Тени, включающая иные государства, кроме Империи и Конфедерации, и прочие темы. Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, лучше сверяться с оригиналом.

Королевство Парусов — Государство на архипелаге в пяти днях пути от континента.
Королевство Черепов — Холод, дождь, голод, нежить. Новое наследие, новые пути.
Свободные владения Нара — Пять бывших цвергских крепостей на северо-востоке империи. Огромные статуи вытесаны из гор. Все это медленно
Читать дальше →