Несыгранное: CtD/WtA: Долгая зима

Когда-то давным-давно, много лет назад, когда Имажинария ещё не существовала, а я был молодым игроком по Миру Тьмы, фанатевшим от оборотней, у меня была идея провести игру, в которой были бы закроссоверены феечки и оборотни Старого Мира Тьмы, и события были бы завязаны на грядущий Рагнарёк в самом что ни на есть скандинавском антураже. Я когда-то выкладывал на Имажинарию фрагмент этой идеи. Почему-то буквально сегодня, когда я шёл по улице и ни о каких ролевых играх не думал, эта идея посетила
Читать дальше →

Архетипы. Дракон и принцесса.

(В тексте рассматривается 12 архетипов по классификации М.Марк и К. Пирсон)

Итак, у нас есть заготовка сюжета про дракона, который похитил принцессу, и теперь, по идее, персонажи игроков должны ее спасать.

Во что будут играть в этом сюжете персонажи каждого из архетипов?

Ну, первое: просто так по факту наличия ситуации с принцессой и драконом попрется сражаться с драконом только Герой/Воин. Не потому что принцесса, а потому что дракон. Челлендж. И самое вкусное для него будет -
Читать дальше →

Боевка в культе кота

Друзья, с некоторой периодичностью я тестирую и чуток подправляю культ. Нынче в нем четыре механики с разными проверками. Три из них не вызывают нареканий. А вот про механику конфликтов игроки говорят, что слишком уж она сложная и не интуитивная. Мне же она кажется очень стройной и логичной, и менять ее — прямо как ножом по сердцу. Прочитайте пожалуйста ее описание ниже, и выскажете мнение, кадавр это или нормально воспринимается?
Итак, механика конфликтов, куда включаются и боевка и всякие
Читать дальше →

"Тайные Хроники" Земли - ХроноВанталогия

На стене, помнится были размышления по поводу возможности существования мифического и магического в реальном мире, и как из-за этого изменится история.
Этот пост можно считать продолжением темы.
Назвать это сеттингоидеей не получится, потому что здесь будут только даты. Есть у меня, к сожалению, такая привычка — работу над сеттингом начинать с хронологии. Буду весьма рад, если господа сеттингоделы накидают еще парочку дат, на которые бы следовало обратить внимание.

33 г. — Гамбит Иешуа.
Читать дальше →

Machina Nox: Боевая система



Наконец-то придумал, как мне кажется, подходящее (= бестолковое и претенциозное) название для «механической» части Долгой Ночи. И в связи с этим хочу поделиться с общественностью своими наработками по тому, как должна выглядеть боёвка.

И скажу сразу спасибо всем, кто отмечается в комментариях. Это на самом деле офигенно здорово и полезно – прочитать свежее и «незамыленное» мнение о своих творческих потугах. Ответы на прошлые посты, как говорится, много о чём заставили задуматься. Так что
Читать дальше →

Мир стимпанка: локации

И я продолжаю играть в



и думать о стимпанке.
Надо сказать, я джва года жду такой сеттинг, чтобы был как седьмое море, только стимпанк.
Вообще, что Седьмое Море, что Легенда Пяти Колец-- очень красочные миры, которые умудряются подавать клюкву стильно и с фантазией, так, что она ни фига как клюква не получается.
Но такого сеттинга нет, а потому остаётся только фантазировать, каким бы он мог быть.
Сначала я попыталась представить стимпанковскую Тею. Ну, знаете, нашли за морем
Читать дальше →

[Fragged Empire] Spacecraft Combat


ВНИМАНИЕ! (Ирония) В посте много циферов и технических выкладок, а также картинок. Поэтому если вы гуманитарий (а еще вдруг у вас плохой инет — могу только посочувствовать), или вы считаете, что подобных баттл-репортов не должно быть на ВАШЕМ уютном ролевом ресурсе/блогоформе, то проходите мимо.

Предисловие

Хей всем! Казалось бы, я должен написать отчет о Fragged Empire (и к данному моменту он написан и выложен). Но я сделаю это позже, либо не сделаю совсем. Почему? Потому что сразу же
Читать дальше →

[Fragged Empire] Отчет по неудачной игре по "Let Sleeping Gods Lie"



Обычно о провальных сессиях стараются не рассказывать. Скрывать их где-нибудь в темном чулане. Или вообще выкинуть систему/сеттинг/игроков из головы и идти дальше. Да точнее не вообще — а всегда так надо поступать.
Смешно, со стороны эта сессия скорее всего не покажется провальной. Но я слишком привык водить «идеально», и это стало проблемой. Ладно.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Я пишу этот отчет по просьбе нескольких человек сразу. Так же я в нем позволил себе излишнюю эмоциональность, так как один из
Читать дальше →

Star Wars



К выходу новой части звездных войн, захотелось мне провести компанию по ним.
И тут мне на глаза попалась крутая система от Fantasy Flight games, она есть в трех книгах, Edge of the Empire, Age of Rebellion и Force and Destiny.

И собственно вопрос, нету ли каких то материалов по ней на русском?..

Заодно спасибо за отличный обзор Александру
Читать дальше →

Альтернативные магократии

Почему-то астионовская тема на МРИ про защиту фэнтезийного королевства от магократии, управляемой злым личем, навела меня на дурацкую мысль. Почему, если в некоем фэнтезийном государстве, если им правит какой-нибудь высокоуровневый маг, то он в половине случаев оказывается некромантом и личем? В крайнем случае — каким-то «неспецифичным», генерализированным магом — но что, кроме некромантии, других школ волшебства нет?

И тут моя мысль понеслась… Как могла бы выглядеть магократия, управляемая
Читать дальше →