Пятиминутка воспоминаний. Fallout 3.

На общей волне воспоминаний захотелось рассказать пару историй. Местами прохладно, местами — никому не интересный ностальгический хлам. Местами спойлеры (хотя кто их боится?). Вас предупредили.
Читать дальше →

Dungeon World - Эберрон на русском


Итак, как я и обещал выкладываю здесь документ с информацией для игры в Эберроне по системе Dungeon World.
https://drive.google.com/file/d/0Bz7U8RW5wvROZnc5VnMwRW1QLXc/view?usp=sharing

Большая часть данной информации является переводом отсюда:
https://eberron-dungeonworld-edition.obsidianportal.com/wikis/character-options
Но мной были внесены некоторые правки, исправлены несоответствия и добавлены продвинутые ходы для рас из других ресурсов.

В 22-стр PDF вы найдете:
Расы:
  • 5

Читать дальше →

Размышления о CRPG и немного о настольных.

Сразу скажу, что большая часть этого поста — не о настольных ролевых играх. Но написать мне это было больше некуда, а выложить эту графоманию хотелось, так что.

Мой комп с встроенной крутой видеокартой, которая отродясь ни на чем не запускалась, запустил Скайрим с неожиданной скоростью. После тщательного и долгой обработки модами, после которой от Скайрима осталась только основа, я начал играть, и, понятное дело, залип. Буквально через пару-тройку часов игры я сформировал свое мнение, которое
Читать дальше →

Итоги 2015

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.
1 отличная сага [Саги об Исландцах]
1 незаконченная сага [Саги об Исландцах, игрок]
1 отличная сага [Саги об Исландцах, игрок]
Более 10 сессий в The Regiment в различных форматах и с разными игроками
2 попытки Вспомнить будущее, разочарование в игре и в игровой группе [Воспоминания о будущем]
3 средненьких Фиаско
1 отличное, хоть и фестивальное, Фиаско
5 Тихих лет — после чего я забросил его [Тихий год]
1
Читать дальше →

Еще немного сумбура

Сегодня какой-то день нелепых обобщений на имке, прошу прощения, это эмоциональная реакция.

Я преимущественно ведущий, я постоянно меняюсь, прямо как персонаж из того же Burning Wheel, я часто обсуждаю с другими людьми из нашей самарской тусовки их игровые встречи, я часто смотрю записи игр на ютубе или твиче. Люди, с которыми я играю, также меняются, на их вкусы и предпочтения серьезно влияет множество факторов, с кем-то из-за текущих несовпадений я просто перестаю играть, но на время, чтобы
Читать дальше →

Никогда мы не будем братьями

На работе как-то скучно. И вот, перемежая просмотры той самой уныло-отвратной темы на фМРИ, само написание в которую я считаю зашкваром (фу, фу, до сих пор не могу смыть эту грязь, тру уже который день) с чтением страшных баек про ИГИЛ и прочей политотой, я наткнулся на старую-добрую песенку из сабжекта.

И мне кажется ее название отлично характеризует пропасть в мировоззрении, а точнее подходов к НРИ в сообществе ролевиков. Все эти бесконечные срачи имеют один простой корень — у нас как бы по
Читать дальше →

Несовпадение в аксиомах

Ладно, завязываю с троллингом. Предлагаю поговорить о чём-нибудь разумном.

Бесконечный тред о мастерском произволе на МРИ напомнил мне о сделанном когда-то мной наблюдении: если достаточно долго и обстоятельно (пытаясь доискаться до истины, а не обмениваясь оскорблениями) дискутировать с человеком, с которым у тебя есть принципиальное расхождение по какому-то вопросу, можно рано или поздно упереться в то, что у вас есть расхождение в аксиомах.
Читать дальше →

Пара выводов

Раз уж раздел называется «Мой персональный блог» то опубликую-ка здесь чтобы не забыть.

Поводя неправильный Мир Тьмы я понял две важные вещи которые помогают при вождении:

1) Не должно быть провисаний. Если игроки толпятся на месте рассматривают картины, болтают со всеми подряд на балу, два часа обсуждают что нужно делать, то нужно вводить какой-то экшен. Провисание в описании стапятисот картин или выдумывание тысяч нпс не украшают сеттинг, а наоборот делают его более скучным.
2) Не нужно
Читать дальше →

И снова новичковское.

Оказывается(!) «Тру-песочница» — штука, истинного смысла которой я тоже не понимал, причем вообще. При этом я в свою очередь не понял уже сейчас:
1) если каждую пещеру/дом/лачвугу прописывать — не свихнется ли мастер?
2) монстряки в подземельях:
2.1)если они пререндерены и неизменяемы — то чем это отличается от какого-нибудь ворлд оф варкрафта?
2.2)если они генерятся «дайсами по таблице» то чем оно отличается от какого-нибудь скайрима?
2.3)Если они генерятся «от левой пятки
Читать дальше →

Про первый игровой опыт

В обсуждении с tsarev про героев и героику, он признался, что первая его игра была дндой со стартом с 10го уровня и поэтому он такой. Я в ответ вспомнила, с какой игры начала я. И мне, конечно, опять любопытно, с чего начинали имаджинарцы.

Мне же мой первый опыт не понравился нисколько.
Во-первых, это была чистая словеска