Теги: доверенные и недоверенные, новый подход

Здравствуйте.

Несколько дней назад, почитывая имажинарию и наткнувшись вот на такой список тегов,


я понял, что хорошо бы что-то с этим сделать. А как? А вот так:

Постам нужно 2 списка тегов — «официальные» и «личные».

Официальные теги это:
а) одобренные админом
б) набравшие в личном рейтинге тегов определенный вес (то есть использованные определенное число раз)

Теги из официального списка при создании поста видны явно, например так:


Пример взят из tiddlywiki, где явно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 58
  • +15

Вампирское кино.

Предлагаю вашему вниманию лучший экспириенс по миру тьмы, если вы хотите отыграть прокурора. Вампир-прокурор — лучший и оригинальный выбор и этот сериал поможет вам вжиться в образ.

Сериал Вампир-прокурор

Оригинал: Baempaieo Geomsa
Альтернативное название: Vampire Prosecutor
Жанр: фэнтези, детективы, драмы, триллеры
Страна: Корея Южная

Главный герой картины – прокурор-вампир, который призван творить добро. Благодаря извращенному повороту судьбы Мин Тхэ Ён становится одним из тех,
Читать дальше →

Ролевые клубы

В нашей глухомани в г. Воронеже ролевики, по традиции, шифруются (хотя по Базе игроков они вроде бы существуют). А тут я натолкнулась на такое объявление. Если кратко — магазин-игротека «Крокодил» решила устроить ролевки. Фаэрун по 3.5тине и какой-то самопальный постапок на д20.
Описание нас повеселило (хотя и не так сильно, как в свое время мыслеопыты). Но понаблюдать (чтобы проверить, вдруг мы мы зря смеялись?) просто так не получится.

Поэтому вопрос к общественности. Играли/ете ли вы в
Читать дальше →

Demon's Souls мысли о hardcoreстроении.



В конце августа я завершил прохождение Demon's Souls за 42 с копейками часа. То есть, самая сложная ролевая игра 7-го поколения консолей (так говорят казуалы) была преодолена немногим меньше чем за два дня непрерывного игрового процесса. Сказать по правде, я несколько удивлен тем, как быстро мне с ней удалось разделаться. Рецензии на проект живописали натуральный «ад в экране телевизора», с многочисленными смертями и рестартами. Однако, каких-то особых сложностей я в игре не заметил. По личным ощущениям, игра оказалась намного проще «братского проекта» Elder Scrolls: Battlespire.

Фактически, хардовость Demon's Souls оказалась связана со следующими игровыми моментами:

Читать дальше →

Seriously?

Отчет Егора про HotB, игру про социалку и интриги, классный, с записью игры, запощен в час ночи — +5, 0 комментариев.
Пост Аваллаха в четыре строчки со словом-триггером и ссылкой, запощен в три ночи — +5, 121 комментарий.

Три часа дня, +8 и +8, 1(!) комментарий и 222 комментария соответственно.
___________________________________________

Дорогие все, кто просил у меня отчёты по Орфею и прочему-прочему!
… Зачем
Читать дальше →

Да, мы должники! Но мы только один долг должны!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ха. Я понял их план. Джон кусает Симменса, Симменс — второго, а тот — Джона.
— Вампирская многоножка. © Хитрый план — кусать по кругу

— Свечение Симменса заставляет тебя вспомнить материалы про демонов, которые ты читал.
— Демоны? Они опасны? © Вопрос вечера

На самом деле. я всегда был слабокровным. Пока не стал сильнокровным! © Джон и Диаблери

— Вы видите нескольких мужчин и бомжа.
— Правильно, Джон не мужчина. Он бомж! © Сетиты
Читать дальше →

Реализм vs мораль: диллема отыгрыша борделя

-Я не люблю, когда в игровом борделе по-настоящему сосут хуй.
-А мне нравится, главное чтобы за игровые деньги ;)


Диалог из одного ролевого ЖЖ, который доходчиво иллюстрирует парадигмальную пропасть между сторонниками глубокого отыгрыша и адептами НРИ как игры.

Не могу достаточно прочувствовать AW...

Все таки не все мне понятно в этой системе. Речь о действиях мастера, соответственно. Точнее о том, на сколько значим должен быть результат провального броска игрока. Уровень его неприятностей и проблем, порожденный единственным броском. Например в около боевой ситуации(непосредственно в бою, как бы вроде все просто, условно, я просто стреляю, но вот есть же и более неоднозначные ситуации). Приведу пример. Игра по Граням Вселенной Фронтир(впрочем вопрос все же касается *w в целом).

Снова
Читать дальше →

Ролики по мотивам... Просто хвастаюсь ;)

По мотивам моих игр, которые я водил особенно много. Сеттинг так называемого Эльдорадо.
www.youtube.com/watch?v=NMtaLr8SkAU&feature=youtu.be
Что забавно, этот мир я придумал на самой заре своего участия в НРИ, пожалуй уже больше десяти лет назад. И с тех пор, то и дело к нему возвращался. Сколько разновидной хомрулов было по нему написано, даже сосчитать теперь затрудняюсь. Впрочем, как раз таки от этих самых хоумрулов, кроме опыта, полагаю, никакой практической пользы нет. Но вот
Читать дальше →

ход для АВ

думал тут над одним хаком (делаю его не я, но помогаю по мере сил), сгенерил ход взамен гоинг аггро

«когда ты выдвигаешь требование и угрожаешь последствиями, брось+bully.
на 10+ они делают, что ты хочешь, или сталкиваются с последствиями.
на 7-9 они выбирают одно из трех
  • Выдвинуть встречное предложение
  • Смягчить удар
  • Убраться к черту»
Ход не только для физических угроз здесь и сейчас, и выдвинуть встречное предложение — это не только выхватить пистолет, но и обозначить
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 15
  • +2