Идейка для игр по аниме

Идея простой боевой системы:
У персонажа есть одна или несколько линеек способностей/приемов, каждый следующий прием в линейке — мощнее предыдущего.
(Огненный Кулак — Двойной Огненный Кулак — Кулак Адского Пламени)
В начале боя для применения доступен только первый прием из линейки.
Если он наносит врагу урон — он наносит урон, все рады кроме врага.
Если же нет (не может пробить броню/защиту) — то становится доступен следующий прием в линейке.
Опять все рады (кроме дальновидного
Читать дальше →

Немного о ФениксRPG

Публикую часть текста, который мы использовали в брошюре подготовленной к Ролекону. Может быть это поможет убрать часть заблуждений посвященных тому, что из себя представляют собой форумные рпг


Читать дальше →

Не ударжался

Простите, не удержался. Нет, честно, это не ради срача или очередного витка… Просто совпало. Просто к слову пришлось. Ролевики такие ролевики…

Если вы идете читать дальше, вы принимаете всю ответсвенность. Если вам не понравится то, что вы там увидите — вы не имеете права высказывать негативное мнение. Это шутка. Relax.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +3

Leeder's Rolecon Days.

Итак, вернувшись из Москвы, я долго размышлял, что же написать о Ролеконе, и, в конце концов, решился просто поведать обо всём в хронологическом порядке. Прошу.


Читать дальше →

Ролекон, ролекон, он веселый такой

А я на Ролекон не пошел. Хотел, но не пошел. По трем причинам.
1. Мне так и не пришел новый карточный бордгейм от Пайзо, который я хотел туда принести и поиграть. Идет уже месяц, ну што за дела
2. Мне очень не понравился инцидент с Кошкой перед Ролеконом. Я ее не знаю, мы не друзья, я ее даже ИРЛ никогда не видел, но мне было ОЧЕНЬ неприятно видеть такую хуйню в моем хобби
3. Был запланирован двухчасовой колл с ебанутыми партнерами из Сауд Аравии, где по-ебанутому работают по выходным, прямо
Читать дальше →

Фрам. Ролекон. Всем спасибо!



Всем спасибо за прошедшую игру!

Разбор полетов, отчеты и все остальное будут сильно позднее, но будут. Пока хочется отметить несколько фактов об игре:
  • Игра прошла.
  • Участвовало 13 человек.
  • Игра длилась в реальном времени, без единого прерывания, 4 часа 30 минут.
  • Это была первая и пока единственная настолько-ролевая игра, из тех что я знаю, в которой отсутствовала очередность хода.
  • В правилах, которые мы написали есть недочеты, но они работали.

Немного фото с
Читать дальше →

No Rest for the Wicked

Действие первое, сцена первая.
Ачивки:
— Проснуться на 2 часа раньше, чем будильник
— Подождать 40 минут у метро оболтусов, выяснить, что только половина из двух подъедет
— Приехать ровно в 10
— Потаскать столы




Вообще, как человеку немного закомплексованному, мне достаточно сложно идти на контакт с незнакомыми людьми, поэтому перед каждым ролеконом я испытываю некоторую нервозность. Я очень долго засыпал, а недостаток сна сказался только по пути домой, когда я чуть стоя не вырубился,
Читать дальше →

Наследство Хъебустьера


Пока я буду писать обзор моего посещения Ролекона 2013 — пройдет не один день. Поэтому, чтобы не откладывать в долгий ящик, разрешите выложить модуль, который я водил на мероприятии. Классическое фентези под Dungeon World — Наследство Хъебустьера.

Авианесущий бронепоезд "Непокорённый"

Итак, сегодня я впервые после нескольких лет вождения на форумах водил за столом. Перед игрой я жутко волновался: за свою дикцию, за свои мастерские способности, за свою степень подготовленности и способность импровизировать за столом, а не в форумной игре.

Тем не менее… игрокам, по их словам, понравилось, хотя всё полочулось СОВСЕМ не так, как я задумывал. Коротко говоря, они взорвали мои грёбаные рельсы!
Читать дальше →