Reaper Bones: фотографии, часть 2
Непокорённая эскадрилья возвращается
Итак, если звёзды не встанут в последний момент неправильно (включая, тьфу-тьфу-тьфу, то положение, которое они заняли в прошлый раз), я буду водить своё приключение на Ролеконе.
Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →
Но я чувствую внезапное и непреодолимое желание… добавить БОЛЬШЕ ПРЕГЕНОВ ДЛЯ БОГА ПРЕГЕНОВ!
Читать дальше →
Внезапно, нарративные системы
Я уже с месяц все раскачивался написать этот пост, но все время откладывал. А тут прочел про ружье — и понял что время настало.
Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.
Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →
Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.
Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →
To all citizens of the Inner Sphere do I, Aleksandr Kerensky, send greetings
Навеяно соседним топиком про ОБЧР и колфодютию с мехами. Насколько жизнеспособным будет хак на DW по Battletech'у? С двумя плейбуками. Один пилота, второй меха. Или лучше SW? Никак не могу правильно прицелиться на хорошую систему, которая будет дружить с сеттингом.
Читать дальше →
Читать дальше →
вот и оно: ПУТЬ ГЛАМУРОЗОНОК
Ружье последнего акта
Оно висит на старой Имажинарии, но кое-кому может оказаться полезным, поэтому давайте еще раз.
Читать дальше →
Читать дальше →
Warren Spector's Commandments of Game Design
Конечно, в первую очередь это о видеоиграх и подходе к геймдизайну в видеоигре. С другой, некоторые пункты, такие как
Читать дальше →
Players Do; NPCs Watch — It's no fun to watch an NPC do something cool. If it's a cool thing, let the player do it. If it's a boring or mundane thing, don't even let the player think about it — let an NPC do it.или
Читать дальше →
I punch the initiative.
Пройдя обоих Бэтмэнов, я решил-таки допройти Borderlands 2, тем более, что за то время, пока я в него не играл, подоспело новое дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, в котором нам предлагают отправиться в мир настольной ролевой игры «Бункеры и Безбашенные» с Крошкой Тиной в роли Мастера. Естественно, что это является пародией на D&D, и все дополнение пропитано отсылками и шутками на эту тему. Серьезно, обстебали все — от бухих дварфов (которых можно давить прессом) до бронелифчиков (я
Читать дальше →
Читать дальше →

