Сводка интересного в сети #3 от 03.09.13

Очередной недельный обзор достойных внимания РПГ-статей, обнаруженных в безднах интернета.

Прежде всего, сразу три интересных статьи с Gnomestew.com:

www.gnomestew.com/gming-advice/enabling-player-fun-introductory-scenes/ — альтернативный традиционному «опишитесь-ка по очереди» способ познакомиться с РС;
www.gnomestew.com/gming-advice/five-minutes-into-the-future/ — простой подход создания «живых» игр по модерну, которые не будут ограничены реалиями сегодняшнего
Читать дальше →

Refreshment - игры от PHB GAMES

Я по себе знаю, насколько сложно помнить, кто в комьюнити что делает, и на какой стадии находится тот или иной проект. Поэтому, я считаю, иногда стоит напомнить общественности о существовании того или иного проекта, особенно если он закончен или близок к законченности. В этом посте я расскажу о том, что из готового есть у меня.
Читать дальше →

Как мы мир пролюбили и немного "содомии"

Опустим рассказы о былых походах и мытарствах группы «Тупнячок®» (это я любя!) и сразу перенесемся в столицу Редании куда мы прибыли уже зная КОГО мы ищем. Девочка. Точнее три девочки. Две из них объединившись смогут нас «вернуть домой».
Одну из них мы нашли достаточно быстро. А вот вторая живет в верхнем городе. Путь туда закрыт. Война, упыри на троне, все дела… а денег и снаряжения у нас нет. Связей, как вы понимаете, тоже.
О третьей тян известно лишь то, что она живет на территории
Читать дальше →

Леди, которую я хотел любить

Недавно я позволил себе довольно пренебрежительное высказывание в адрес Джона Харпера, но по случаю бессонницы решил его развернуть.

За что я так не люблю автора «Леди Дрозд»? На самом деле, когда-то я даже хотел провести по «Леди» игру — а это вообще-то немалого стоит, учитывая то, насколько неохотно я вожу игры по чужим сеттингам. Было, по-моему, всего четыре чужих ролевых сеттинга, в которые я влюбился с первого взгляда: Эберрон, Dragonstar, Dawning Star и «Леди Дрозд».

Но увы. Идея провести эту игру умерла в процессе подготовки: «Леди Дрозд» при пристальном рассмотрении оказалась настолько очевидно плохой, что я не стал даже пытаться.
Читать дальше →

Как я провёл лето

Лето кончилось, и Хима возвращается в лоно инфопространства.
Все эти три месяца тем или иным образом прошли под знаком Дэдландов.
Мы выпустили книгу игрока «Deadlands: Мёртвые земли». Книга Маршала на подходе. И где-то там на горизонте маячат «Последние сыны». Это будет ужасной несправедливостью, если я не скажу, что отважные и отчаянные первопроходцы дикого текста суровы и безжалостны к грамматическим и стилистическим монстрам неизбывного ужаса.

Мы провели полигонную ролевую игру про
Читать дальше →

"Веермур" evolved

Вот как выглядит полный вариант того, что получилось из раннего наброска по анонсированному месяц назад секретному проекту:



Небольшая сводка накопившихся к этому времени раскрытых подробностей по проекту «Веермур»:
* игровой процесс происходит в особенной виртуальной реальности, некоторых областей которой коснулся так называемый белый шум.
* виртуальная реальность была построена непонятно куда пропавшей расой людей как своеобразная цифровая «машина времени», воссоздающая некоторые
Читать дальше →

Что бывает если не вести дневник.

Оригинальное начало первого поста:
Получилось так, что свадьба мастера, личные проблемы игроков вырвали нас из Редании на полтора месяца. Собраться удалось только вчера. И что же я понял как только взял в руки свой чарник? То, что я почти не помню предыдущую сессию. Лишь собрав усилия всех четверых удалось мало-мало понять кто мы, что мы, зачем мы(SIC!).
Отсюда и появилась (точнее в очередной раз всплыла) идея «дневника» партии.
Эту ответственность на себя беру я — партийный хирург, мутант,
Читать дальше →