Клонировать Шекспира

Страсти поулеглись, и я попробую восстановить пост, который я стёр в порыве эмоций. Впрочем, я последнее время не очень терпим к чужому мнению, и есть отличная от нуля вероятность, что я и этот пост убью…

Если кто пропустил весь срач, я пытался объяснить, почему некоторые мои сеттинги похожи на некоторые миры других авторов, и зачем я делаю первые, когда есть вторые. И отвечал я так: если это получилось непреднамеренно, то, скорее всего, я не знал о существовании того, на что это похоже, (или забыл, что со мной тоже иногда бывает) — ну вот не читал я, например, «Схизматрицу». (Правда, вряд ли я стану её читать ради того, чтобы получше обдумать некую сеттингоидею, к которой я всё равно не стану возвращаться.) Но в большинстве случаев я намеренно (хотя иногда неосознанно) пытаюсь сделать похоже на что-то — похоже, но иначе.
Читать дальше →

Кстати...

В процессе написания предыдущего поста родилась смутная идея мира, в котором то ли по мере того, как сэр Томас Мэлори пишет в темнице свою эпопею, его героев начинают видеть то тут, то там среди людей, то ли премьера «Гибели богов» внезапно завершается раздавшимся над землёй рёвом
Читать дальше →

А вот я в свое время играл в игру, где свита отыгрывала рыцаря

Точнее принца, но это не важно. Главное, что именно отыгрывала.

Группа приключенцев всем скопом вселялась в тело принца, выкинув основного постояльца ко всем чертям, и получала контроль над телом. Кому-то рука, кому-то нога, кому-то голова.

Ну а дальше нам пришлось коллективно жениться (с брачной ночью до свадьбы), побеждать гидру согласно канонам рыцерственных подвигов, а главное стараться не пасть жертвой коварного
Читать дальше →

Weird Wars Once Upon A Time

Авторы саваджей анонсировали игру под названием Weird Wars Rome.

Не то чтобы я считал, что это плохо, я даже скорее за, но раньше Weird Wars были от словосочетания World War, а теперь можно ванговать появление в будущем любой из этих игр:
Читать дальше →

Вопрос к знатокам вживания

А вот если игрок не испытывает на игре эмоций своего персонажа, но руководит им, исходя не из метагеймовых соображений «так будет лучше для игры/для сюжета/для соигроков/для мастера», а из логики действий и чувств своего персонажа и отход от этого принципа лишает игру интереса для этого игрока, — это вживание или нет? Повторю, что эмоций своего персонажа игрок не испытывает.

— Тех, кто против вживания, прошу пройти мимо.
Читать дальше →

Об исторической правде в исторических фильмах

Нашёл в ЖЖ Маккавити, который, в свою очередь, нашёл это в другом ЖЖ, автор которого, в свою очередь, ссылается на блог, в автор которого ссылается на…

«Брэд Де Лонг цитирует очень интересный и не известный мне ранее блог Ex Urbe. В данной записи его автор, профессиональный историк, рассуждает об исторической правде в исторических фильмах.

Ex Urbe говорит, что для специалиста любой такой фильм полон ошибок:
Читать дальше →

Будни RPG-разработчика

Хочу поделиться некоторыми подробностями о том, какими вещами я занимаюсь при создании и компоновке своих ролевых разработок, что стараюсь при этом учитывать.

Единая терминологически-стилистическая картина
имеется в виду выработка и соблюдение некоторых общих правил употребления тех или иных терминов, соблюдение одинакового оформления подачи разных пояснений.

Единая игромеханическая картина
под этим подразумевается максимальное следование установленным правилам применения игровой
Читать дальше →

Вернёмся к сеттингоидеям...

Россыпью, получено в ходе весьма длинных логических цепочек.

Один: мир, похожий на Эквилибриум, только всем вместо прозиума вводят сыворотку правды. «He's a feeler liar!»

Два: мир, по которому, кроме персонажей игроков, шляются другие группы героев-авантюристов, и встречи с ними являются важной частью игры. Что там на этот счёт было в Экзалтах?.. Или ещё где-нибудь?

Три: рыцарь путешествует со свитой, побеждая драконов и спасая принцесс. Вот только рыцарь — непись, а его свита -
Читать дальше →