Извините. [2]

… но я не могу это не сохранить.

[21:48:23] Алексей Дедюхин: Почему не интересно создать сеть отношений между персонажами на старте, чтобы все знали, как кто с кем связался и как это было? Чтобы у мастера и у партии был отправной пункт для приключений?
[21:49:34] LEXX: Очень интересно. Вот только, понимаешь, Циан, это игроки могут сделать и без указания правилами. Мои игроки так делают, когда они этого хотят, и когда это им интересно.
[21:50:18] Глеб «Rigval» Лысаков: ну у плохого мастера-тирана игрокам приходится напрягаться

Блуменштадские хроники - 2

Последующие несколько часов герои посвятили двум небольшим, но очень важным вещам. Алехандро произвел осмотр, а затем и вскрытие тела уродца, которого везли торговцы в ящике с солью. А Родриго при поддержке Фаруха и слуг покрепче допрашивал плененного ургура.

Читать дальше →

Юмор в игре и в жизни

Что-то зачастили ко мне вопросы насчет моей серьезности. Ответственно заявляю: я из тех людей, которые будут рассказывать похабные анекдоты на своих похоронах. И нет ничего серьезнее хорошей ржаки на игре. Только надо уметь её делать, это очень ответственное занятие.

Значит, вы говорите, про детство?

Я тут почему-то вспомнил один из эпизодов своей биографии, о котором я, кажется, никому из моих ролевых знакомых не рассказывал.

В общем, в последних классах школы и на первом курсе университета я модерировал форум одного УОшного шарда. В саму Ультиму я к тому времени уже не играл (у меня никогда не складывались отношения ни с какими ММОРПГ), а вот на форуме почему-то осел — но таки ушёл бы раньше, если бы меня не пригласили его модерировать. Причём потом так вышло, что я оказался на месте администратора форума: когда старый админ уходил, он предложил мне занять его места. Я сказал «да ну нафиг». Он: «Ну, хорошо, тогда отдам *имя другого модератора*». Я: «Ему? Да он устроит на форуме кровавый тоталитаризм! Нет уж, лучше я в это впрягусь».
Правда, потом, когда мы со старым админом разругались (из-за того, что он, несмотря на то, что сложил с себя полномочия, оставил модераторские права у своего аккаунта и использовал их… в общем, не по делу использовал), выяснилось, что он всю
Читать дальше →

Современный подход к геймдизайну

А вот D&D и Pathfinder продаются несравнимо большими тиражами, чем все остальные системы вместе, и это при том, что они не менялись в своей сути лет так ндцать. Получается, «устаревший подход к созданию систем» есть только в головах у разнообразных инди-дизайнеров или завсегдатаев ролевых форумов. Остальным и так все нравится.

Нет же, поручик, это сковородка.

Или иллюстрируя тему Ванталы о принципиально разном понимании одних и тех же слов мастером и игроком. Когда сеттинг знают лучше самого автора сеттинга. Ну и, поскольку из песни слов не выкинешь, про другую тему, традиционно популярную в нашем сообществе.
Читать дальше →

О мастерских извращениях с системой

Я ут недавно вспоминал на ролемире одного своего игрока и решил рассказать поподробнее, что там в этой истории было.

Значит, диспозиция. К реке, протекающей через эльфийский город, подходят окружающие город орки. Орки продвинутые (да, те самые, если кто ещё помнит): подходят строем, вооружившись башенными щитами и держа в руках light crossbows. Дальше начинается балет:
Орки за стандарт экшн стреляют из арбалетов (со штрафом -2 за стрельбу одной рукой) и за фри экшн бросают арбалеты на землю.
Специально обученные гоблины, которых не видно за щитами, за мув экшн поднимают арбалеты,
За стандарт экшн перезаряжают,
За фри экшн бросают.
В следующем ходу орки
За мув экшн поднимают арбалеты,
За стандарт экшн стреляют
И за фри экшн бросают.

Правда, как вы можете понять, не все игроки оценили полёт мысли. (И не потому, что ушедший игрок был против подобных выкрутасов, — он был всецело за… ну, в своё собственном исполнении точно — а потому, что весь этот балет игрокам не был виден. Вероятно, надо было им хотя бы спот чек позволить сделать...)