Plotfinder, или ролевой калькулятор

Каждый раз размышляя о специфике разнообразных онлайн-водилок (в скайпе, на форуме и т.д.) ловлю себя на мыслях о том, что кубики для них использовать не хочется, а следовательно и все завязанные на них системные элементы.
Оно понятно, что можно кидать это все самому мастеру или задействовать приложения, но… бросать кубик перед монитором это как-то не комильфо, по разным причинам, как и устанавливать разные приложения с ворохом лишнего функционала.
Текстовый онлайн-формат, вдобавок, обладает качеством, которое дополнительно затрудняет использование кубиков: дополнительные строки о том, что считать заявкой, а что нет, понадобится бросок или не понадобится.
С этим всем конечно можно бороться разными способами, но лично мне это дополнительное «сражение с интерфейсом» чаще всего кажется неоправданным.
Вобщем захотелось подумать в сторону чего-то легкого, что всегда под-руками, тут взгляд и упал (образно выражаясь) на обычное приложение «Калькулятор».

Собственно придумалось, вероятно, не совсем то, что соответствовало изначальному посылу, однако как минимум это вылилось генератор сюжетов.
Мысль вышла такая:
берем несколько действующих лиц истории (2-3) и присваиваем им номера (допустим, они будут двухзначные — от 11 до 19), далее пишем событийно-ассоциативную основу для истории, на основе общей темы (детектив, вестерн, ужасы, фантастика) присваиваем числам от 1 до 9 слова-ассоциации в нее вписывающиеся. Выполняя определенные правила мы обеспечиваем взаимодействие действующих лиц, порождая новые объекты и развитие сюжета.

Пример (он же первый тест задумки):

Действующие лица:
12 — маленькая девочка,
15 — ее сестра,
17 — маньяк.

Тема: Хоррор
Ассоциации: 1 — страх, 2 — тайна, 3 — тьма, 4 — холод, 5 — стая, 6 — труп, 7 — хохот, 8 — смерть, 9 — болезнь.

С отправной точкой определились, но как же взаимодействовать? Ну, у нас есть калькулятор и мысль об интуитивно-понятном подходе.
Далее под катом…

Читать дальше →

Непрокинулся.

Один чувак пытался ограбить банк. Обычная история, скажите вы. Да, это была бы обычная история, сказал я, если бы тот чувак не использовал ЗАКЛИНАНИЕ НЕВИДИМОСТИ КОТОРОЕ ОН КУПИЛ У МЕСТНОГО КОЛДУНА.

factualfacts.com/funny-facts/a-man-tried-to-rob-a-bank-after-paying-500-to-a-wizard-to-make-him-invisible/

Мама, роди меня обратно…

"Вантала, пиши _свои_ сеттинги!"

You must listen to me, nothing is as it should be.
Dr. Gregor Zelinsky

Член Политбюро Анатолий Черденко был отправлен в психиатрическую клинику с диагнозами «шизофрения» и «диссоциативное расстройство личности» после того, как он начал утверждать, что он совершил путешествие в прошлое, чтобы убить Альберта Эйнштейна. Однако, странности в его болезни с точки зрения психиатрии заставили взяться за дело сам КГБ, расследование которого выявило следующие факты:
1) Описание картины убийства Эйнштейна во время пятого Сольвеевского конгресса, данное Черденко, полностью соответствует документальным свидетельствам загадочной смерти Эйнштейна.
2) Показания генерал-лейтенанта Николая Крюкова и доктора физико-математических наук Григория Зелинского, которых Черденко назвал в качестве своих «соучастников», полностью соответствуют его показаниям.
3) У всех троих наблюдается своеобразное раздвоение личности: они помнят все факты из своей настоящей биографии, но также могут в деталях восстановить свою биографию в той реальности, в которой Эйнштейн не был убит. При этом они не всегда могут сразу сказать, какая деталь их биографии относится к какой реальности, и сам факт того, что они помнят две своих жизни, изрядно обескураживает их.
4) В тот день и то время, когда Черденко, Крюков и Зелинский, по их утверждению, совершили путешествие в прошлое, все трое находились в разных местах, в присутствии свидетелей и никуда не исчезали. Свидетели, однако, показывают, что в это самое время Черденко неожиданно спросил «Где я?», а Зелинский впал в подобие прострации примерно на полминуты, а затем произнёс: «Боже, что мы наделали?».
5) В то самое время в центре Москвы был зафиксирован мощный энергетический импульс неизвестного происхождения.
6) Никто из троих не проявлял абсолютно никаких признаков психического нездоровья до того самого момента.
Решением председателя КГБ Андропова, заверенным генеральным секретарём ЦК КПСС Брежневым, вся информация по данному делу была засекречена. Черденко и Крюков были объявлены душевнобольными. Зелинский же, несмотря на его активное сопротивление, был назначен главой исследовательской группы, начавшей исследования в области физики пространства-времени.
Читать дальше →

Сага о транслюдях из Тронхейма (в порядке бреда).

Последние несколько дней в голове у меня вертится идея трэшового модуля-зарисовки для Eclipse Phase, по мотивам скандинавских мифов. Пока никакого внятного сюжета нет, лишь одни образы. Вначале я думал, что это будет история о жителях небольшого хабитата, столкнувшихся с экссургентной угрозой, но потом меня понесло.
Итак, пока в виде идей присутствуют:
— Места действия: кластерные колонии «Тронхейм» и «Рабйорн»;
— Штамм экссургентного вируса «Драугр», превращающий жертву в ходячего мертвеца;
— Тунд, форк-копия AGI Альфёдра, принимающий в беседах обличье одноглазого старика;
— Модули памяти ТИТАНа Имира, дрейфующие среди колец Сатурна;
— Фрактальные тролли;
— 24 специализированных AI, носящих названия рун;
— Для асинков — способности (sleight) «гальдр» и «сейд».

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс вел расследование, потому, что больше некому было

Итак, персонажи отправляются к сенешалю. Там, в обстановке пафоса и нуара, их встречает некто леди Анна, ставленица сенешаля Валерия. Встречает по всему протоколу, даже кормит ужином. Потом проводит к сенешалю. На подходе мистер Эдвардс вновь чует, что миропорядок Маат существенно нарушен. Сенешаль Валерий, которого раньше тот же мистер Эдвардс видел как благопристойного джентльмена, скатился в полное варварство. Хотя чего от него ждать, он даже не англичанин.
Читать дальше →

Кланвилль 3. Что мы делали в апреле.



Как видно из картинки, в основном занимались чтением книг.

Кланвилль 3 опять перебрался в распоряжении Eternal Order London. Им теперь занимается Кларисса. Прописывает магию для мужчин и оставшуюся магию для женщин. Бета-тесты, впрочем, показали, что использовать магические заклинания в КIII надо уметь. Как правило, их используют не так как нужно, не в правильных местах и не в правильное время. А все почему? Потому что боевых заклинаний в игре нет — вообще!

По поводу КIII общались напрямую с Хенсли. Говорили долго, но без особого результата, что крайне печально. Есть у меня определенные сомнения в том, что западная версия Кланвилля попадет под ограничения лицензии. Там детей убивать низя. Собачек вот можно, а детей нельзя. Конечно, в KIII детей не убивают, но мало ли что авторам в голову придет. Например введут расу псоглавцев-убийц.

Так что продолжаем думать по поводу альтернативных систем для английской версии.

Что касается Eternal Order Ekaterinburg, то автор сих строк занимался дальнейшим доведением до ума военного концепта. Есть вероятность того, что альфа-вариант проекта будет бесплатным и выйдет быстро. В нем будет много песка, крови и несбывшихся надежд.

Внезапно, непроходитемимо!

Друзья, наша станция прерывает радиомолчание до завершения судейства Кашевара (у меня было что сказать про работы и я их озвучу :) )
Сейчас нужна небольшая помощь.



У Жаконды есть сестра, Ксюшенька. Не помню, в какие отношения это ставит её ко мне, но сестра хорошая, годная. И вот, её нужно на две ночи (на 25 и на 26 мая) вписать куда-нибудь. В Москве.
Ксюн едет на конвент татуировочный, участвовать. Это, кроме прочего значит, что днями она будет сидеть там (в районе метро Динамо) и не будет требовать внимания :)
Не ролевик (насколько неролевиком в нашей семейке вообще возможно быть), но во всем остальном — клёвая и интересная.
Вообще так, вот — xenija88.deviantart.com/

В общем, кто может — давайте поможем :) Мировая благодарность, плюсы в карму и всякие другие бенефиты прилагаются :)

Все когда-то случается в первый раз...

От меня первый раз в жизни разбежались игроки. Забавный такой мастерский экспириенс. Причем, разбежались еще до начала игры — на стадии приглашения. Старые, поверенные игроки, с которыми мы вместе играем уже много лет. Обычно, когда я сообщаю им, что у меня есть идея и я хочу водить — мои слова встречались с неизменным энтузиазмом. а сейчас… один игрок сбежал чисто физически, второй начал мяться, жаться и выдавливать какие-то отмазки, третий честно сказал, что играть в это стремается…

В общем, первый раз в жизни мне захотелось провести хоррор. Классический такой, где все плохо, страшно, и в конце все умрут. Но, видно, не судьба.

В связи с этим у меня вопрос к коллегам, хорроры водящим — где вы игроков берете? И почему они у вас в это играют? Поделитесь секретом, а?

Shake my hand. Come on boys.

Решил составить список своих хоумрулов по вампирам. Вдруг пригодится когда буду вербовать новых игроков. Список пока неполный, будет дополняться по ходу дела.

— Десятки перекидываются всегда.
— Вампира тупыми повреждениями убить можно. Сложно и нудно, но можно.
— Точка Силы Воли при создании покупается за два Свободных Очка, а не за одно.
— Дополнительные (Вторичные) Способности покупается по цене основных
— Делая Диаблери, вы бросаете Силу Воли со сложностью 9. Ботч означает, что есть шанс, что душа вашего оппонента окажется сильнее, и он заберет ваше тело. Да, Диаблери — Очень Плохая Штука, если кто еще не понял.
— Диаблери всегда приносит вам Дисциплину (если она у нее есть, конечно) жертвы. Навсегда. Нет, сразу ее применять вы не сможете, ее надо будет либо купить, либо осознать, как она работает.
— Достоинства и Недостатки доступны из всех редакций, главное, обсудите это с Рассказчиком.
— Помимо стандартного способа выбора Недостатков (ограничены семью очками, СО с них можно тратить на основной лист), мы пользуемся альтернативным (Недостатки ничем не ограничиваются, но СО с них можно тратить только на Достоинства). Выбирайте, какой удобней лично вам.
— Вампиры не могут детектить друг друга на расстоянии, просто взглядом. Чтобы распознать супернатурала, нужно сделать бросок Восприятие+Оккультизм. Вампира и оборотня так распознать можно. Мага и демона — нет.
— Отступники Тремеры живы. Нет, не все. Нет, их очень мало. Да, ими можно играть.
— Каппадокийцы тоже. Да, те самые. Да, ими можно играть. Да, вас, скорее всего, быстро убьют.
— Баали можно играть. Но, опять же, вероятнее всего, недолго.
— Кровавые Братья доступны для отыгрыша. Ну и желания у вас.