характер

гляжу вот на это предложение в корбуке:

«Каждый Знак отражает некую концепцию, с помощью которой, у него получается взаимодействовать с окружающей действительностью. Концепция Знака учитывается при отыгрыше роли — игрок должен ориентироваться на то, что описано в концепции его Знака и следовать этому, учитывая, что биография персонажа все же имеет больший вес, чем Основной Знак. Концепция помогает отыгрывать характер, понимать какое место персонаж занимает в обществе, какие действия и мотивы ему свойственны, к чему он предрасположен. Так же концепция применяется для определения нужной проверки в спорном моменте, для этого Мастер определяет, к какому Знаку относится некоторое социальное действие, в отношении которого выполняется проверка.»

и вижу, что надо что-то поправить. на моей практике набор черт характера своего Знака игроки либо сознательно не учитывают, либо испытывают сложности. однако учитывать и использовать — это ведь разные вещи. патологическое желание игроков 'USE IT' оно тоже не совсем правильное — то, что персонажу нравиться лгать не означает, что он всегда лжет, а то, что он эмоционален не означает, что он обязательно демонстрирует эмоции, ну и так далее.

черты характера чаще всего ориентир для Мастера (когда рост персонажей полностью на нем и опыт не используется) при учете того, в чем развился персонаж. думал для этого скомпоновать их отдельным списком и поделить на негативные/позитивные, для удобства мастера, но тогда приходится их обрубать и делить а это уже слишком механистично.

с другой стороны — ведь и не требуется, чтобы персонаж жестко соответствовал этим чертам, лишь ориентировался на них. к тому же это должно помогать тем игрокам, которые не могут придумать черты характера для персонажа сами. так что наверно поправлю так, чтобы указать на необязательность прямого использования подобного подхода, не «должен ориентироваться», а «может учитывать».

Внезапно

Зхожу я на МРИ, и вижу следующее сообщение:

Извините Owl Consular, вы забанены и не можете оставлять сообщения на форуме!
Многочисленые нарушения правил форума.
Вы забанены навсегда.

Неожиданно, как минимум.

  • нет

роль музыкального сопровождения


кто каким образом использует музыкальные композиции в сессиях? я обычно врубаю для каких-нибудь значимых моментов ту, что подходит под настрой и реже какую-то сопроводительную мелодию к обычному процессу.

чаще использую просто музыку, без вокала. но иногда в ход идут и те, что с вокалом (преимущественно иностранным — чтобы игроки и сам мастер меньше отвлекались на то, чтобы вникать в сам текст песни). по этому поводу сразу несколько вопросов:

1) имеет ли какое-то значение то, что фоновая музыка содержит вокал, как вы считаете?

2) сильно ли отвлекает игроков вокал с родной речью в качестве фона или им безразлично?

3) стоит ли оставлять фоновую мелодию играть в течение длительного времени?

4) стоит ли отдельной динамичной музыкой оформлять яркие моменты игры?

5) нужно ли что-то рассказывать игрокам одновременно со звучанием той музыки, которая не является фоновой, а включается в каких-то ярких сценах? может стоит дать им прослушать фрагмент, а рассказывать уже потом — убавив звук (но не заскучают ли они)?

6) как вы относитесь к идее музыкальных тем для важных сюжетных персонажей? если каждого описывать под звучание определенной композиции, то у игроков я думаю сложится более цельный образ, даже при минимуме описания со стороны мастера.

Киберпанковская песня

Мда. Мой единственный пост переехал со старой Имаджинарии в виде первых двух слов, но песня пусть тут все-таки будет:

Hi all who are the real-men!
Wellcome to look ar my boy-friend.
I see: you go back step by step
And I enjoy the gap.


Читать дальше →

Отыгрыш кросспола

Некий оффтоп к сегодняшним гендерным холиварам. Можете мне, нубу и новичку, кто-нибудь дать советы о правильном отыгрыше женских персонажей? Спрашиваю как мастер и как игрок. Понимаю, женщину можно отыгрывать как
Читать дальше →

Дискриминация в цифрах

Я посчитал сколько девушек и чернокожих эльфов изображено в иллюстрациях к двум последним редакциям днд.

Результаты у меня. Если коротко, то девушек и разных цветов кожи все больш
Читать дальше →

Каррнатская весна - 30

Переговоры со спешно прибывшим на место Леоном выявили то, что герои и так подозревали. Захватившие заложников варфорджеды служат Лорду Клинков, им нужна Дхакора, они считают, что власти города убили Тату, и теперь они требуют поиска другого носителя крови Эрхенардов. Точнее, чтобы всех жителей города прогнали через крепость, где все они должны нанести свою кровь на надвратный камень цитадели, где раньше покоилась Дхакора.

Первоначально варфорджеды не собирались давать никаких скидок на ожидаемое нападение оборотней и грозились вот уже сейчас начать убивать заложников. Чуть позже они пошли на некоторые уступки, однако гарантировать безопасность заложников в случае, если Дхакору достать не удастся, отказались. Пока что проблема остается в подвешенном состоянии.

Зато герои окончательно разрешили ситуацию с кораблем неудавшихся работорговцев. Для начала они надавили на арестованного Морриса, сначала подав ему в нужном ключе процедуру помазания кровью, а затем припугнув, что оставят его на съедение оборотнями. Тот признался во всем и даже сказал, что идея пустить цирцев с молотка принадлежала именно ему.

Вооружившись признанием, герои тайно пролезли на “Ночную Вдову” и продемонстрировали документ ир’Антуану. Тот был в полном шоке от того, что его так использовали, и согласился помочь героям похитить с корабля капитана и его к’барского соучастника. Немного магии, чтобы замаскировать звуки драки — и все было готово.

Правда пришлось помимо этого пробираться на верхнюю палубу и проводить диверсию катапульт, которые первый помощник мог бы использовать против города, чтобы вынудить вернуть капитана. Это герои также проделали успешно, хотя и оставили часть инструмента под брезентовыми чехлами, которыми машины были накрыты.

Завершилось все ультиматумом со стороны Леона, который потребовал, чтобы корабль без капитана уходил куда подальше. Ультиматум зачитывали с воздуха и внушительным голосом. “Вдова” снялась с рейда через полчаса.

На руках у героев остается грядущее нападение оборотней и проблема заложников.