Бытие определяет Нудмер

Уфф… началось всё достаточно давно, больше месяца назад, когда мне на руки попал экземпляр игры "Нудмер: Город-ключ" специально с целью обзора и пока я телился с ним, меня уже неоднократно опередили. К сожалению так совпало, что в этот же период на меня свалился Fragged Kingdom и Кяфирнаум, а также этап хардкорной верстки очередного своего проекта, поэтому Нудмер я читал урывками.


Читать дальше →

Тёмные болота: обзор



Этот PBtA-хак существует уже давно, но руки (точнее, глаза) внимательно почитать его дошли только сейчас. Что ж – melius tarde, quam nunquam.*
Так уж повелось, что в PBtA-хаках сеттинг довольно схематичен и вообще должен придумываться в процессе. Не исключение и «Тёмные болота»: очерчены лишь контуры мира и места, в котором предстоит играть. Это Болота. Тёмные. Ну, как можно понять из названия. Забытый всеми богами болотистый край с маленькими деревушками, небольшими городами, кучей всякой
Читать дальше →

A Thousand Years of Night

Детализированный конспект книги A Thousand Years of Night – недавнего руководства, посвящённого жизни старейшин из Vampire: the Requiem. Субъективно отмечу, что большая часть книги прекрасно подходит и сеттингу Mummy: the Curse: замените Ланцеа эт Санктум на Су-Менент, и у вас появится бездна новых идей.
Что есть:
• Возможность игры за древних вампиров, совмещающих в себе могущество и уязвимость
• Простой, понятный язык без воды
• Примеры тайных ковенантов
• Нескончаемый перечень
Читать дальше →

Обзор на DCC на Вечерних Костях

Всем безумия, бессмысленных и страшных смертей в подземельях и таблиц!

www.youtube.com/watch?v=2M17lnrOkr4

Наконец-то мы записали видео-обзор на 4-й принт Dungeon Crawl Calassics!
Обещали его уже давно, так что вот держите. Надеюсь этот обзорчик станет одним и первых в цепочке OSR и олдскульных D&D вкусняшек, которые мы
Читать дальше →

Lancea Sanctum

Детализированный конспект книги Lancea Sanctum, посвящённой главному монотеистическому ковенанту Сородичей из Vampire: the Requiem. Что есть:
• Псевдобиблейские истоки ковенанта
• Любопытная философия ордена
• Несколько родословных и Дисциплин
• Моя 112 книга, не считая соавторских

Это может быть интересно: Задолго до этой книги авторы выпустили руководство Coteries, которое, вопреки своему названию, повествовало больше о ковенантах Сородичей, чем о буквальных котериях. Некоторые факты,
Читать дальше →

5 на 5 ПвП, опыт и просьба

Я долго вел приключение для 2 партий и на одной из последних сессий партии решили встретиться и устроить ПвП.
Я уже как-то вел такое приключение, где 2 партии в конце мочили друг друга. Получилось норм, но все таки чусвтвовалось, что простое убийство друг друга — скучновато. Надо что-то еще.

В общем, после долгий обсуждений, мы пришли к формату, а ля варгеймы — кроме убийства друг друга, можно выполнять миссии и захватывать точки.

И получилось очень круто! ПвП 5х5 прошло просто
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии - 2

Моя старая идея время от времени возвращается ко мне и стучится в мой череп (или это Технократы расставляют вокруг меня пси-излучатели, чтобы я их думал).

Поскольку это дела давно минувших дней (три с лишним года идее!), я напомню:

Читать дальше →

Подземелье из шести костей, или Как впихнуть в дайсы невпихуемое

Как-то раз мне приспичило тупо поданженкролиться с товарищем, а на что-то вроде Descent не было времени и, что гораздо важнее, самого Descent'а. Поэтому я от нефиг делать придумал генератор подземелий, работающий на шести игральных кубиках. Замысел прост — бросаешь горсть кубов, на выходе получаешь населённый монстрой и сокровищами кусок данжена (точнее, его определяющие характеристики). Как это работало?

Читать дальше →

Сап, имка, есть одна тян (да и та воображаемая)

Под влиянием одного из моих игроков я решил развивать свой навык использования низкопробных каламбуров. Спустя пару месяцев упорных тренировок дело дошло вот до чего. Персонаж другого моего игрока, хакер, имеет склонность самозабвенно ухлёстывать за представительницами женского пола, что иногда затрудняется свойственным ему недостатком маскулинности – он не слишком силён, не слишком боевит и вообще лишён ряда качеств, традиционно считающихся привлекательными для женщин.
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Ходы транспорта

Мало-помалу закончила с транспортом. Надо сказать, вы были правы: гораздо удобнее убрать КР (или, точнее, сделать КР эдакими «критическими хитами»), и просто ввести ограничение на размер-- мол, маленький транспорт не может наносить урон большому и исполинскому (а вот эскадрилья может).
Вот некоторые выдержки.

Ходы транспорта: ходы транспорта герои могут совершать, когда они на транспортном средстве. Как правило, ходы транспорта используют характеристики транспортного средства, а не
Читать дальше →