Новые конспекты

I. Детализированный конспект книги Circle of the Crone, посвящённой язычникам из Vampire: the Requiem. Что есть:
• История и культура Круга
• Особенности политической жизни в самом аполитичном ковенанте Сородичей
• Интересные ритуалы и необычные родословные

II. Конспективное изложение книги GURPS: Iron Cross, посвящённой Германии в тёмные годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая хронология войны с точки зрения самих немцев
• Подробная сводка званий, военных структур и организаций
Читать дальше →

Карты и генераторы, список ресурсов.

Paige Leitman Поделилась ФБ постом в котором собрано некоторое количество генераторов и прочих хороших вещей для любителей карт. И я его перетаскиваю сюда, вдруг пригодится.



Читать дальше →

Духи сети (брейншторм)

Дано: в глобальной информационно-телекоммуникационной сети обитают разумные цифровые существа со свободной волей и различной мотивацией. Некоторые люди взаимодействуют с ними, примерно как шаман взаимодействует с духами — просят о помощи, ищут совета и т.п. Как нетрудно догадаться, это прямая параллель с лоа из «Sprawl Trilogy» Уильяма Гибсона.

Поскольку это довольно важный элемент создаваемого сеттинга, я никак не могу определиться с названием для них. Из наработанных вариантов: Осколки
Читать дальше →

Механика загадок/подсказок для OSR, и других игр, основанных на исследовании

Загадки (или более очевидно и тематично — квесты) — это система, которая позволяет устранить извечный вопрос пиксельхантинга. Я опишу её на примере исследования подземелья, но она без проблем конвертируются в другие подобные игровые ситуации.
Использование этой механики подразумевает, что персонажи игроков все—таки достаточно компетентны в качестве приключенцев (всё-таки, они минимум 1 уровень, а не 0) и владеют обширными знаниями.

Если персонажи попадают в помещение, которое содержит
Читать дальше →

Star Wars d20 Saga Edition? Мнение?

У меня грядёт форумка по этой системе, а ощущение у меня такое, что здесь, на имажинарии, про неё когда-то говорили. Но я не могу вспомнить, что. То ли хвалили, то ли ругали. Я-то водила только по Star Wars d20 Revised, а Saga edition при ближайшем ознакомлении оказалась совсем другой.
Так вот, не освежите в памяти, почему эта система крутъ/гавно и почему? Пока, по впечатлениям, она не особо дружелюбна к созданию гибких персонажей: хочешь сделать джедая, увлекающегося техникой-- бери человека.
Читать дальше →

А Lirka всё со своим Мистджамером бегает...

Со старым новым годом всех!

Те, кто иногда меня почитывает в курсе, что у меня большая любовь к сеттинг-эклектике, с налётом мультовщины.

Совсем недавно, начал учавствовать в забугорно-скайповом обмене ненужными или отжившими своё идеями для сеттингов через скайп. Но, я, мою же душу, считаю себя хитроделанным, поэтому начал подсовывать идеи не столь давние, или написанные в перерыве на чай. Большая часть которых из opusa magnuma для BESM d20 (кодовое название Мист-о-джаммер).

Ну и что
Читать дальше →

Мысли по 7th Sea 2e после прогона

Набросала мысли про систему после того, как провела короткую игру.

Резюмируя, мне все еще не очень понятно. Но да, система поддерживает сплошную динамику в событиях. И чем четче ты на не опираешься, тем более динамично начинает получаться. Ну вроде бы. Такое осталось ощущение. Теперь время мучить
Читать дальше →

Во многом знании - немалая печаль

Недавно вспомнилась мне одна вещь, о которой я хотел написать давным-давно, но всё откладывал и в итоге забыл.

Имея возможность наблюдать за ролевиками, я начал приходить к мысли о том, что слишком глубокие познания в том, что у ролевых игр «под капотом» — в смысле, как функционируют игровая механика и игровой процесс в смысле взаимодействия игроков и ведущих, — некоторым людям идут во вред. «Тем, кто любит колбасу и уважает законы, лучше не знать, как делается то и другое», — возможно,
Читать дальше →