Ролекон, 1-й день

Как вы понимаете, я там была и мне есть, что сказать. На моей памяти это самый масштабный из «Ролеконов». Дело социализации гичья — гражданский подвиг, заслуживающий уважения, это я без иронии говорю.И люди, которые тратят свои силы и время на такое дело большие молодцы.

С радостью отмечаю, что организация с каждым разом все лучше. Тысяча благодарностей за то, что презентации шли в отдельном помещении, а не как год назад. Залы «Беты» лично мне очень нравятся, надеюсь, что и остальным тоже.
Читать дальше →

Infinity RPG Quickstart. Часть 1: Обзор Сеттинга



Приветствую!

Был удивлен, что в русскоязычном сообществе вроде бы как совсем не обратили внимание на Infinity RPG. И я попытаюсь исправить эту вопиющую несправедливость обзором кивкстарта в трех частях. Первая часть будет посвящена сеттингу. Вторая — обзору системы. Третья будет написана после того, как я проведу модуль (возможно завтра), и будет касаться моих впечатлений на тему «как же это все играется за столом».

У тех, кто более-менее в курсе воргеймов слово Infinity ассоциируется
Читать дальше →

Обзор Twisted Terra или "лучше поздно, чем никогда".

Наконец-то собрался с силами написать обзор Twisted Terra. Раньше почему-то руки не доходили, хотя бегло смотрел я её ещё в 2012м. Почему именно сейчас?

Во-первых, четыре года активной поддержки – это солидный по меркам ролевого сообщества срок. Во-вторых… во-вторых, главная причина заключается в том, что я не считаю себя хорошим мастером, который самодостаточен и уже достиг высот развития. Есть такой профессиональный совет, например, программистам – время от времени изучать новый язык программирования, желательно, полностью противоположный по своей концепции. Зачем? Чтобы не закуклиться окончательно в паттернах уже имеющегося. Чтобы поддерживать живость ума. Есть аналогичный совет админам относительно технологий, да и думаю, это подойдёт любой профессии. Ну а в качестве чего-то нешаблонного и при том легко читаемого я сразу вспомнил именно TT.
Читать дальше →

Небольшое наблюдение-рассуждение о том как "систем даз маттер" :)

Было уже две почти одинаковые ситуации у моих игроков, когда их партия оказывалась в центре агрессивно настроенной деревни и была вынуждена вести переговоры (один раз закончившиеся совсем неудачно, а второй серединка-на-половинку). В обоих случаях, когда становилось уже совсем плохо, они обдумывали вариант взять в заложники «главного», того с кем вели переговоры, чтобы заставить их отпустить урожая тому смертью. В обоих случаях осуществлению этого плана мешала система (переделанная дээндэ). Я бы
Читать дальше →

Конспект ответов Джонатана Твита

Мой конспект ответов Джонатана Твита на вопросы пользователей Reddit
www.reddit.com/r/IAmA/comments/3oq1iy/im_rpg_designer_jonathan_tweet_lead_designer_on/
***
A:Tabletop RPGs used to be the only way to play a wizard and kill a dragon. Now you can do that in full color on a computer screen. Tabletop RPGs are still the only way to make up all your own stuff with your friends without any preset limits to your experience. That's what I think RPGs should emphasize, and that's what Rob and
Читать дальше →

Немного отчёта по ДВ.

Вы, дамы и господа имаджинарцы, изверги. Ваши споры перевели меня из состояния «хочу играться» в «хочу играться вот прямо сейчас». Для чего был привлечён друг, который о НРИ слышал, но ни разу не видел. Ему были вручены буклеты, он из них выбрал следопыта.
И вот что из этого вышло.

Читать дальше →

Пустая надежда - первое впечатление (микро обзор)

Говорят, обе щенного три года ждут? Я решил не затягивать… Раз уж обещал что напишу обзорчик, значит надо. Собственно это просто впечатление от купленной сегодня книги…

Первое впечатление от прочтения – это офигенно! Я не прочитал все от корки до корки, но как мне кажется, более чем достаточно, чтобы сложить мнение. Т.е. половину я прочитал планомерно, вторую половину – по диагонали.
Вообще, на протяжении всего чтения меня не покидало легкое дежавю – уже слишком сеттинг перекликается с
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 21-23

Привет, имка! Эти части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» — последние из переведённых на русский. В них автор рассказывает о различных игровых механиках, обосновывает существование монстров и раскрывает возможные столкновения с ними.

Я постараюсь закончить перевод цикла, но не обещаю сделать это в ближайшее время. Надеюсь, что те 23 статьи, что я уже выложил, оказались полезными для прочитавших =) Enjoy!


Читать дальше →

Тут подумалось

После очередного витка споров, посвященных ДВ, порождённых статьёй DarkStar а в целом и куском текста «кому подойдёт и кому не подойдёт» в частности, на который сагрились некоторые читавшие(имхо — зря, но это к делу не относится), у меня возник вопрос, как обозвать весьма конкретный подвид развлечения, который в статье обозвали «сложной и долгой пошаговой боёвкой как в варгеймах;» почти цитата.

Во-первых это развлечение характерно не только для НРИ, но и для настолок(я не скажу здесь названия своей
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +5

Создание миров для чайников. Части 19 и 20

Добрый вечер, имка! Основа для сюжета, инициация кампании или отдельной сцены, краткосрочные и долгосрочные события, развитие сюжета, причины для конфликтов, изменения мира под влиянием игроков и без оного — про всё это пишет Майкл Венман в этих главах своего цикла «Worldbuilding 101». Enjoy!


Читать дальше →