Feng Shui RPG - it's time to kick ass and chew bubble gum

Я раз в неделю в течение девяти недель водил партию по Feng Shui RPG.
Она приглянулась мне сразу, лишь только я прочитал ее обзор на dicelords. Во-первых, это игра по всем клише боевиков 80-х, а во-вторых, она прекрасно ложится на сеттинг Something Wicked. Нативный сеттинг с перемещением по времени и разумными гориллами-киборгами в топку, после чего останется отличный мистический боевик в урбан фентази? Продано!
Что я могу сказать после трех месяцев игры? Две вещи.
Это очень хорошая система. И это очень плохая система.



Warning: не для просмотра с мобилок, много иллюстрирующих контент гифок внутри.

Читать дальше →

Карлики вечно не живут

— Стою в маске петушка посреди коридора и жду, пока лифт откроется.
— Ты видишь двух охранников с оружием в руках.
— Подхожу к ним и открываю пиджак, показывая значок.
— Позволь напомнить, что ты ещё в маске петуха.
— Чёрт!
— (Ной) Позвольте представиться! Офицер Петушок на задании! © Фальшивые ксивы и своевременность

— Перестань дискредитировать Иерихон.
— Да чтобы Иерихон дискредитировать — это еще постараться надо.
— Чтобы дискредитировать Иерихон — нужно думать, как Иерихон! ©
Читать дальше →

Its Mythender Time. Отчет по ваншоту.

Не прошло и полгода, как я сподобился нарисовать отчет по игре в Мифендер почти месячной давности.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.

Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти,
Читать дальше →

Time Travel - поиск идей



Уже некоторое время (извиняюсь за каламбур) меня не покидает идея сеттинга, где персонажи игроков предаются сабжу различным образом, что накладывает свои ограничения и свои правила, причем индивидуальные. Т.е. любитель спортивных автомобилей с дверьми типа «крылья чайки» сует под нос фотографию с анимацией даты на могильном камне чокнутому в феске, а тот лопочет про «фиксированные точки Истории».

Однако здесь я сталкиваюсь с своим удивительно ограниченным культурным багажом относительно
Читать дальше →

Снова AWE vs FATE. Колбасит, Михалыч!

Плевать на минусы ;) Но вдруг кто-то сможет мне помочь!
Наверное, надо быть совсем чекнутым, что бы всерьез беспокоится о таких вещах. Но уже несколько дней меня буквально колбасит от мыслей на эту тему.
И дело, наверное, даже не в конкретных системах, а в принципах, между которыми я пытаюсь сделать выбор. Причем выбор гипотетический, и тем не менее.
Да, речь о «идеальной системе для меня». Хэви рул, как не сложно догадаться, мы уже отбросили. Ох, сумбур… В голове, но попробую
Читать дальше →

Долгая ночь: Заметки по сеттингу



Мало кто знает, что я на самом деле я очень люблю разные «темные и обреченные» сеттинги. И герои тамошние мне тоже импонируют: во-первых, от злодеев они отличаются преимущественно точкой зрения наблюдателя, а во-вторых, на фоне окружающей тьмы их немногочисленные светлые качества сверкают еще сильнее.

Однако мои постоянные игроки не слишком жалуют подобное, поэтому я редко вожу в подобном жанре. Однако год назад я дал себе волю и провел игру по одному самолепному сеттингу. Игра вышла не слишком удачной и уже забылась, но ее мир, имхо, заслуживает о том, чтобы про него вспомнить

Читать дальше →

Культура и быт: Пища в Ойкумене

Этой статьей мы начинаем небольшой цикл, посвященный быту и культурным изменениям в Ойкумене после Шторма. Так как материала получилось слишком много на одну статью, мы предпочли выкладывать его в виде таких вот коротких описаний.

Несмотря на опасность Ойкумены, люди приспособились. И хотя для некоторых жизнь – чреда столкновений, боев и схваток, многие просто живут – да, в постоянном страхе, почти без проблесков счастья. Но, может статься, лишь сейчас люди могут оценить прелесть потерянного
Читать дальше →

Бросил камень - ожидай кругов на воде ИЛИ куда я потерялся?

Прошел почти месяц с моего топика о затее с клубом-антикафе про НРИ. И буквально на следующий же день пошли круги, расширяясь и порождая больше кругов.

Я честно не ожидал, но мне тут же написало несколько энтузиастов=)
Так же ВНЕЗАПНО оказалось, что у меня есть друзья готовые работать за идею, при этом помощь оказать они могут весьма актуальную — кто сайт, кто рекламу и прочее. С миру по нитке aka «Я видел как капли становятся морем».

Очень много было разговоров. С кем-то получилось; с
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 4-2 продолжение)

Поправив здоровье в городке Соттенхил, наши герои снова были готовы выдвигаться в путь.

Пока Маг и Охотник отлеживались и отдыхали после встречи с вампирами, Вор и Алхимик – получившие наименьшее количество травм — развили бурную деятельность.
Вор обежал все местные питейные заведения (аж целых две штуки!) и навел справки о местности, окружающей городок, и поместье Вартроуз, в которое им и нужно было попасть. Выяснилось, что до поместья всего каких-то шесть часов пешим ходом, но половину
Читать дальше →