Unreal Tournament на Wushu

Доброго времени суток.
В моём предыдущем посте, так и не нашлось ничего подходящего под Unreal Tournament, разве что появился вариант адаптировать Savage Worlds под UT, но я решил выложить свои наработки по Wushu и узнать ваше мнение.


Сразу скажу, для тех кто не знаком с Вушу, речь будет не совсем ясна, так что вот ссылочка на pdf на русском языке.

И так, начну с самого важного правила, я его слегка изменил. В оригинальной Вушу всё что вы описываете, уже случилось, здесь же всё это
Читать дальше →

Цирк уродов или источник вдохновения для создания Носферату.


ВНИМАНИЕ!!! Пост имеет специфическое содержание и не понравится вам, если вы чувствительны к подробному текстовому описанию уродств.

Небольшое вступление. Я давно не водил Мир Тьмы и начав водить после длительного перерыва увлекся созданием различных вампирских городов и обществ собратьев в них.

Естественно моя фантазия не безгранична и на 50...100… и т.д. вампирах начинает буксовать и вызывать во мне отвращение своей однообразностью. Особенно это касается Носферату. Если для остальных кланов, я подобрал источники вдохновения и в случае ступора, пользуюсь разными рандомными генераторами, то придумывать разнообразные уродства (или найти источник вдохновения для них) оказалось несколько сложнее.

В результате я порылся по разным ролевым книжкам и собрал оттуда список разных уродств, чтобы использовать его в качестве рандомного генератора. Ну и чтобы оно не пропадало — делюсь :)

Если кто-то знает еще интересных списков которые я пропустил и/или просто хочет поучаствовать в
Читать дальше →

Smth. Wicked - альтернативный подход к левел апу в Savage Worlds

Снова здравствуй, Имаджинария.
Я смотрю, килобайты текста очередного хартбрйкера тебе ожидаемо не по вкусу.
Тогда прервемся ненадолго и, быть может, поговорим о более фетишных вещах? Например, об игровой механике. Да? Я заинтересовал тебя? Ты ведь любишь говорить об игровой механике, Имаджинария?


Читать дальше →

Something Wicked: корпораты

— Скажи мне одну вещь, Бёрк. Вы ведь собираетесь уничтожить их, так? Не изучать, не привезти их обратно, а уничтожить их.
— План именно такой. Даю тебе слово.

Лейтенант Э. Рипли, сотрудник «Уэйланд-Ютани» К. Бёрк, «Чужие».

Ресурсы существуют, чтобы быть поглощенными. И они будут поглощены, если не нашим поколением, то одним из последующих. Но по какому праву это далекое будущее претендует на то, что наше по праву рождения? Ни по какому! Возьмем же, что наше, выпьем все досуха сейчас
Читать дальше →

Незаметный прогресс

Опять я давно не постил никаких сеттингоидей, но вот эта картинка навела меня на одну идею… Идея заключается в следующем: в мире, похожем на наш, учёные (возможно, безумные) двигают прогресс, изобретая квантовые компьютеры, искусственную гравитацию, телепортацию и тому подобные штуки, но большинство людей по той или иной причине не интересуются ходом научного прогресса и не знают о том, что где-то там он идёт.
Читать дальше →

Вещества не при чем

Я вот тут думал про всевозможные вещества, которые могут потреблять персонажи. Как РС так и НПС.

Речь в данном случае идет о чем угодно: ведьмачьи зелья, стимпаки итд.
Когда я задумался об этом, я понял, что дело, по большому счету не только в веществе но и в ритуале его потребления.
Не последнюю роль конечно могут играть эффекты, которое это вещество оказывает на человека (изменение внешности, поведения), но они идут уже вторым слоем и более того — не всегда присутствуют явно (желтые
Читать дальше →

Unreal Tournament в НРИ



Здравствуй Имажинария.
Хочу узнать ваше мнение о довольно оригинальной странной идеи, по крайней мере до этого подобного не видел, по этому собственно и пишу.
Что думаете о проведении игры по миру Unreal Tournament? Да, со всеми этими турнирами, высокими прыжками, быстрым бегом, здоровенскими пушками, доспехами и тому подобное.
Пробовал кто то, когда нибудь подобное реализовать, поделитесь пожалуйста опытом, и по какой системе это лучше бы поводить?
То есть нужен динамичный экшон, с
Читать дальше →

Внутри записной книжки мастера игры.



Среди прочих моих фетишей, основным является блокноты.
Благо моё хобби позволяет использовать их так часто, что бы оправдывать их неприличное количество.
И сейчас я намерен рассказать, как я использую их в своих играх.
Читать дальше →