Среди статуй.

Так как отчеты игроков традиционно запаздывают, я решил открыть серию более художественных очерков, которые будут описывать события, происходящие за ширмой действий игроков, вернут их к некоторым старым персонажам и пояснят некоторые пробелы в их сюжете. Если вам не нравятся мои отчеты — сюда тем более не следует соваться. Вас официально предупредили.

Запись номер 2.

Я пишу это, чтобы не сойти с ума. Единственное, что я еще не потерял, в чем я пока уверен – это мой разум. Я разбрасываю
Читать дальше →

Ярость Ашардалона или немного теплого, лампового хардкора. Микроотчет.

Сыграли партию в Ярость Ашардалона. Квест на освобождение пленников, ничего сложного говорили они
Все стало «не очень», когда на 2-м ходе вышла карта подземелья «Окружение» (если нет монстра на руках, то выходит новый монстр). Затем мой герой попал в клетку, которая его обездвижела и понизила АС. Этого было мало: на партию навалилась орда монстров с дейзящими и ядовитыми атаками (разумеется из клетки я выбрался нескоро). Финальным штрихом к этому делу был камень «как в Индиане Джонс», который
Читать дальше →

Мой первый Микроскоп

В субботу первый раз сыграли в Микроскоп. Я уже давно его прочитал и готовился проводить на фесте в начале года, но разболелся.

Про Микроскоп
  • Играется в основном хорошо, действительно получается эпичная история.
  • Долго, мы так и не успели сыграть полный круг. Возможно, стоит делать СЦЕНЫ короче.
  • Играть несколько сессий почти невозможно — нужно где-то хранить кипу записок, не перепутав очередность.
  • Игра переусложнена, по крайне мере мне проще выкинуть некоторые элементы.

Читать дальше →

Внимание, вопрос к знатокам

Здравствуй, имажинария. Я — начинающий мастер.
Я пришел за чужим опытом.
Вообще говоря — некоторый собственный опыт у меня уже имеется (около 10-15 проведенных сессий), но не было еще ни одной проведенной мной игры, которой я был бы хоть сколько нибудь доволен, т.е. удовольствия я от таких игр получаю немного. Но обычно после игры у меня получается выделить некоторые свои ошибки, поработать над ними и улучшить ситуацию к следующей игре.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 87
  • +15

Веселье со взрывающимися кубами

Этот момент наверняка отмечался любителями Savage Worlds (а то и указывался в рулбуке — фиг знает, я не знаток, так что извините, если что), но я набрёл на него случайно, так что улыбнуло.

Как ни странно, если сложность проверки равна максимальному результату, который может быть получен на применимой кости до взрыва, то вероятность успешно пройти проверку будет ниже, чем если бы бросалась кость, предшествующая применимой по уровню.

Попросту говоря, если нужно выкинуть 8 или выше, то с d6
Читать дальше →

Про Dead Inside

Как-то раз ты понял, что у тебя почти не осталось души. Может быть её украла красотка, с которой ты провел прошлую ночь, может быть ты напился и проиграл её в карты, может быть ты всегда убегал от проблем и душа, наконец, сбежала от тебя, может быть ты потерял её с отцовскими часами, может быть она тихо сгнила или её у тебя никогда не было. Не важно. Без души твоя оболочка дала трещину и теперь ты видишь монстров и магов, грешников и святых, ангелов и демонов, но и это не важно. А важно то, что ты чувствуешь себя отвратительно и знаешь, что это пройдет, стоит тебе душу вернуть. Тебе решать отберешь ли ты её у кого-то, выменяешь, сошьешь из кусочков ненужных вещей или вырастишь новую. В любом случае, жить как раньше у тебя не выйдет.
Читать дальше →

Старый Свет

Прошло уже 4 месяца с тех пор, как мы выпустили игру «Марс: Новый воздух».

За это время мы получили десятки вопросов и уточнений. Среди них были смешные и серьезные, обширные и крошечные (они часто были гораздо сложней), умные и глупые, философские и научные. Каких только не было. Но чаще всего звучал один и тот же вопрос, выраженный разными словами: а что на Земле? Как она живет в 2082 году? Как выглядит дом, который покинули марсианские колонисты?

Сегодня мы представляем ответ на этот вопрос. Первое дополнение к нашей игре – Земля: Старый Свет.



Спасибо, что читаете наши книжки и играете по ним.

Удачи в расследованиях, детектив.


Читать дальше →