Мир Тьмы: теперь о демонах. И о космогонии.

Тут предлагали поделиться своими впечатлениями насчёт Демона: Падшего, когда дочитаю до конца.
Дочитала.
Делюсь.


Гениально.
Собственно, все сеттинги Мира Тьмы (старого, новый не читала) гениальны в своём роде. Эта гениальность помогает сгладить логические шероховатости, сложные правила, по стилю напоминающие творения барокко. Сложная психоделическая космогония, по сравнению с которой планы ДнД нервно курят в форточку в сторонке, тьмы и ужас, которые происходят не от количества трупов
Читать дальше →

Седьмое Море: Приключения в Водачче. Отчёт.

Один раз я представила себя со стороны—какой я выгляжу на имажинарии. Вышла довольно-таки жалкая картина. То жалуюсь, то задаю вопросы, то выдаю какие-то странные планы… Но— такое ощущение— не играю и не вожу.
И решила, что нужно понимать ЧСВ. Опубликовать отчёт с игры. Вчера как раз закончили играть модуль по седьмому морю— так почему бы не отчитаться по нему? Конечно, эту игру не назвать произведением искусства. Она совсем не была произведением искусства, если честно. Это было весело и не
Читать дальше →

Про хит-дайсы

приснилась мне тут механика, на тему ДнД
у персонажа есть хит-дайс, который идет от класса
и их количество, от уровня
когда в него приходит урон, он кидает свой хит-дайс (возможно, с бонусом от консты), и если выкидывает меньше, чем урон — теряет хит-дайс
а если больше — то нет
смерть — потеря последнего хит-дайса
во сне все казалось логичным, но проснувшись, я вспомнил, что, начиная с определенного уровня, даже какой-нибудь д12+6 варвара не позволит ему откидать нормальный для данного
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • +5

Спустя полмесяца после РРИкона

Вот уже немало времени прошло с тех веселых выходных, в которые проходил РРИкон. Я исключительно не быстра, но лучше поздно, чем никогда.
Итак, мои воспоминания о фестивале РРИкон: Комискосмания.

превосходный запах единения мыслей,
витавший по всему фестивалю.
Вы чувствовали это ещё на входе,
когда вас встречала Джен,
обтянутая шипами, ремнями и кожей

Veylar

РРИкон в этом году прямо отличный.
Ну, то есть, все как всегда: с утра все бегают, нервничают, я красивая в шипах и в коже на входе, а потом бег вдруг замирает, чтобы стать… ритмом. Ритмом фестиваля.

Первые полдня субботы я, кажется, бегала вокруг Никиты, а потом подошло время его игры.



Читать дальше →

Случайные события для магического бара в городском фентези по Savage Worlds -2

не нашла, как апнуть старый пост, да и были внесены мелкие правки, а я уже не помню, где. Поэтому пложу сущности.


Карточки немного допилила, добавила пару новых ситуаций. Опробовали на недавней игре — вышло весело и азартно.
Всего 20 карточек, 10 нейтральных событий (синие), 5 плохих (красные) и 5 хороших (зелёные).
Тянется 1 карточка за месяц игрового времени. Можно чаще. Базовая прибыль бара — 2к4+3 сотен $. Именно от неё идут все расчёты.
Документ: vk.com/doc3603690_328445812
Читать дальше →

Размер (партии) имеет значение

Опечаленная тем, что я не многорукая богиня Кали и не могу охватить вниманием всех игроков (а их д4+1), я решила вопросить народ на Имажинарии об этом.
Дано:
  • 1 встреча с 2 игроками. Идеально!
  • 1 (из последних) встреча с партией из 5 людей (которые по истории разбились на 3 кучки по 1,2,2). Старалась переключаться, выходило не очень. (Хотя, на тот момент на «не очень» повлияли еще некоторые иные факторы, но ими в рамках данной задачи пренебречь)
  • Слышала про соло-вождения (вот

Читать дальше →

Ролекон-мини Февраль 2014

Так уж получилось что я редко читаю отчеты и еще реже пишу их. Эмоции и атмосфера которую дарит игра плохо ввыдерживают перенос на бумагу, и хотя находится довольно немало людей ломающих это правило, я не один из них. Я куда больше ценю и куда больше предрасположен к лаконичным оценкам системы, так что именно такой формат и выбрал для этого текста(ну и еще потому что некоторые детали весьма хреново вспоминаются спустя полгода после игры).
Кроме того я уграл у нескольких совершенно различных мастеров, и хотя мне понравилась каждая игра и я хотел бы как-то выразить личное отношение к стилю вождения каждого, но это вне моих возможностей, так что я сосредоточусь на наиболее ярких моментах игры и опущу детальное описание. Без обид.
Читать дальше →

Вантала и его сеттингоидеи: подростки в сказочном мире и Тяжёлый Моральный Выборъ

Пытаясь заставить работать на своём компьютере древнюю Zanzarah: the Hidden Portal (игра, кстати, вроде бы неплохая, но подружить русскоязычную версию с моим аглицким виндовсом мне не удалось), Вантала родил очередную сеттингоидею.

Сразу скажу: параллели с феями Мира Тьмы неизбежны.
Читать дальше →

Through the Breach: отчёт

Мой старый пересказ первой игровой сессии по TtB для Volka , отредактированный до читабельности.



Всё началось с того, как вольный стрелок Мартин проиграл свои деньги в казино «Горшочек Мёда». Надо сказать, что само казино находилось в мире, параллельном земному, где человечество осваивало покинутый всеми обитателями город-призрак Малифо, рядом с которым находилась шахта с таинственным минералом — камнями душ, которые наделяли магическими способностями тех, у кого их нет
Читать дальше →

Как насчет сыграть в....

В спецблог не никак, не знаю почему.

Сеттинги в которые предлагаю сыграть и могу про них написать, если не в курсе могу про них написать.Какой интересен пишите. Так как хотели в предыдущем топике вылить галлон говна, хочу сделать проверку интереса на обзор сеттинга и игру по нему. Мск время, онлайн.

Ars Magica 5ed — мифическая игра про европейских магов средневековья
Qin — китайское фентези уся, типа фильма Герой
Rocket Age RPG- космопальп с нацистами, советами и рекетчиками США в
Читать дальше →