Концепт магии для G*

Про ГУРПСомагию написано много, но тут меня посетила идея, которую раньше я нигде в правилах не встречал, а именно использовать заклинания не за ФП, а за годы жизни.



Собственно, я предлагаю приравнять 1 год жизни к 1 FP. Как итог мы можем получить крупный запас энергии, который безопасно использовать до определенного предела (стандартно 50 лет), а после начинаются броски на снижение атрибутов.
На мой взгляд концепт довольно интересный, поскольку позволяет подключить бесполезную в 99,9%
Читать дальше →

Куда идем мы с Индриком - большой-большой секрет!

Дневники конца света.
Глава 2. Замочная скважина.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Мистер Бэйн, радушный хозяин, всегда готовый помочь.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

После чудесного спасения Аллистера, Индрик отвез его домой и продолжил поить Каэсида кровью. Когда Аллистер пришел в себя, Малкавиан как мог обрисовал ему ситуации и подытожил неприятной новостью — Бэйн помогал далеко не бесплатно, теперь вампиры должны ему услугу, а услуги
Читать дальше →

Квентин Блэкторн (персонаж)

Это персонаж из хроники RiP-IT, которую водил Nimbus . Описание хроники лежит здесь.
Я хочу систематизировать записи о Квенте, для этого создаю этот топик. Здесь история персонажа, его «дневник» (попросту говоря — фиксация мыслей; действительный дневник Квент не вёл) о событиях хроники, некоторые зарисовки (преимущественно из прошлого). «Дневник» не имеет смысла читать в отрыве от мастерского описания событий хроники — я события не описывал, только реакцию персонажа на них, так что без мастерского отчёта может быть непонятно.
Много букв, естественно. ОЧЕНЬ много.


Читать дальше →

Записки Пса.

Наконец-то мы со своим хозяином Оркусом присоединились к каравану. Не подумайте, что я для него какой-то раб или еще кто, нет. Просто он меня подобрал уже три зимы назад, когда я помирал от голода. А потом давал мне всегда вкусняцкой еды вроде хлебных корок или рыбных скелетов (потрясающая вещь, скажу я вам) и давал ночевать в прихожей на теплом коврике взамен на то, что я следил за его животными и делал чистоту в доме. Но восемь закатов назад он решил пуститься в путешествия и меня с собой тоже
Читать дальше →

Рапира. Кошкодевочка. Потенциал.


К такому меня в академии бардов не готовили 3: Но обо всём по-порядочку.
Первые пару недель моего самостоятельного приключения выдались совсем скудными: захолустный городишко, дорога, леса-поля, очередной-внеочередной захолустный городишко и снова, снова, снова.

Однако пару дней назад я наткнулась на одного парня — рослого полуорка-полуинквизитора. Не то что бы он был состоявшимся героем о котором слагают легенды, но мы же с вами знаем, что без барда героями не становятся вовсе. В общем,
Читать дальше →

Расовые идеи

Одна за другой в довольно короткое время меня посетили идеи трёх рас.

Первая — раса троллей, специализирующихся на строительстве мостов. Как известно, тролли любят жить под мостами, а эти сами себе их строят, сами под ними живут и сами собирают плату с проезжающих по их мостам — всё исключительно цивилизованно.
Читать дальше →

Королевство Ничто - мои впечатления от вождения

На прошедшем Ролеконе-Мини я поводил по этой системе. Впечатлился и очень устал. Что я имею сказать? Сеттинг интересный и довольно глубокий, хоть и описан на нескольких страницах. По нему было бы здорово играть в кабинетки или городские игры. Система весьма непривычная, для игроков и мастеров «классической школы» она поначалу может показаться странной — там нужен несколько иной подход к вождению. Теперь несколько важных выводов, сделанных мною:
1. Эта система абсолютно не предназначена для
Читать дальше →

Критика Дневника Авантюриста

В общем опять на просторах интернета кто-то неправ и меня назвали человеком с поверхностными доказательствами своей позиции. Не буду указывать на человека. Тем не менее при обсуждение игрушек стараюсь на личности не переходить. Но это очень сложно с фанатами Дневника Авантюриста, особенно с его продавцами.
Одним из обвинений в мою сторону было «обсуждение в кулуарах». Ну ок. Мне не сложно обсудить это и не в кулуарах, ладно. А на глазах «российской общественности» в виде имажинарии.
Я не боюсь того, что тема разжигающая. Пишу этот пост для тех "who cares", а не для тех кому всё равно во что играть.
Сразу говорю, что на личные оскорбления и другие попытки троллинга, задеть и так далее отвечать не буду. Всем хороших выходных.

Читать дальше →

В очередной раз прошу помощи

Как и многим более молодым, чем талантливым авторам, мне в какой-то момент пришла в голову идея написать собственную систему. Сейчас она приняла вид достаточно законченный, чтобы можно было что-то начать тестировать. Но тут у меня возникла некоторая проблема. На всех проведенных плейтестах я слишком увлекался историей и забывал про механику. В результате обратная связь так и не была получена. Собственно просьба: если вдруг станете водить песочницу, или если вам понадобится простая система,
Читать дальше →

Айзек Шнеер (набросок персонажа)

Юноша Н., студент-юрист весьма крупного и известного университета, сидит в коридоре на подоконнике и читает околоучебную книжку, коротая время до начала занятий — а может, ему просто нравится тут сидеть. В коридоре довольно тихо и безлюдно, утренние занятия уже закончились, а вечерние не начались, так что любой человек, чьи шаги гулко раздаются по пустынному коридору, так или иначе привлечёт к себе внимание. Этот, впрочем, растерянно вертящий головой, привлёк бы к себе внимание и в любой толпе. Высокий и тощий, в чёрной приталенной хламиде а-ля «мечта подростка-гота», из-за высокого воротника которой едва торчит кончик носа, с торчащей вверх шевелюрой, выкрашенной в чёрно-белый цвет; руки в карманах, плечи ссутулены, в глазах явная растерянность. Он идёт медленно, останавливается перед каждой развилкой, смотрит на таблички на дверях кабинетов — явно потерялся.

Читать дальше →