Ушельцы в другой мир

Опять сеттингоидеи. Куда я их девать буду?
На этот раз пришла двойная идея, в которой начинается всё с того, что обитатели техногенного мира (для простоты будем считать его похожим на наш) с помощью sci-fi mumbo jumbo открывают порталы в параллельный, фэнтезийный мир, и начинают его осваивать. А вот дальше у меня есть два варианта…
Читать дальше →

GURPS. Магия. Домашний вариант.

Примечание: Основа данной системы магии нагло стырена, пусть и из не связанного с GURPS текста. В добавок к этому она местами похожа на выложенную Фланнаном систему, хоть и с меньшим количеством бросков на начальном этапе (Там будут другие проблемы).

Магия, заклинания и энергия
В качестве заклинаний для этой системы магии будут использоваться Силы, желательно посчитанные заранее. В качестве же стоимости заклинаний будет использоваться стоимость этих сил в очках. Во-первых Силы работают
Читать дальше →

Аспекты Fate. Проблема личного характера

Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.

Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.

Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →

Впечатления от OD&D: Пра-игра

В меру своих скромных сил продолжаю юбилейную неделю D&D на Имаджинарии. Под катом — перевод первого поста серии Reactions to OD&D из блога Джастина Александера (с небольшими моими комментариями).
Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/2610/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-ur-game


Читать дальше →

X-COM: Starship Troopers

Чего-то мне в стенки черепа бьётся идея, в которой человечество, отразив вторжение пришельцев из космоса, отразив вторжения пришельцев из глубин океана, вышло в космос (кто сказал «X-COM Interceptor»?) и там продолжает бороться с пришельцами по заветам Роберта Хайнлайна. А ещё в далёких мирах людей ждут руины древних инопланетян — ровесники корабля чужих, упавшего в Мексиканский залив миллионы лет назад, — и в этих руинах спят СТРАШНЫЕ ТАЙНЫ, а среди людей таятся внутренние враги вроде
Читать дальше →

Материк Земива

В туманности Харуджи есть мир Склавин. Эта карта ландшафта одного из его материков — Земива.

Собственно, карта заготовка для моего «славянисткого» сеттинга. Для всех названий будет использован Междуславянский язык, который я не так давно обнаружил.)

К вопросу о моем возвращении и терминологии

Во-первых, прошу прощения за то, что я пропал в самый разгар *W-срача, так и не изложив свою точку насчет того, почему «волшебное чаепитие» — это на самом деле клёво (впрочем, если эта тема еще кому-нибудь интересна, мы можем продолжить тему в любую минуту.

Во-вторых, у меня есть вопрос терминологического характера. Читая одну из адаптаций AE, я нашел там описание пары эффектов
Читать дальше →

Темпоральная разведка России. Репост со стены.

· InfernalPenguin · Агенты разных коммунистических будущих, ведущих тайную войну в более-менее современной России. Очень даже.
Комментарии

· Firkraag · А они все должны быть коммунистическими? Или в красном свете далёкого будущего Россию ждёт только коммунизм?

· InfernalPenguin · Это могла бы быть фишечка сеттинга. Коммунизмы, но разные: от утопии Булычёва-Стругацких до православного национал-коммунистического атомного самодержавия.
А условно-наша линия у них всех вызывает большой WUT, потому что Советский Союз. Просто. Не.
Читать дальше →