Как мы в Нуменеру играли

Мастер-импровизатор Cerne13
Игроки: Я и Websword.

Художественная часть
Двое персонажей, Mechanical glaive who rides the lightning и Mystical nano who commands mental power, а иначе воин со «молниевым привкусом» и маг-псионик отправились в путь. Обоих интересует нуменера, но глейв ко всему подходит с рациональной точки зрения(машины, теории и наука), в то время как маг везеде видит духов и магию. Кто бы сомневался, хех.

Мы перегоняли ездовую скотину, которую планировали загнать за деньги, а
Читать дальше →

Ролекон, 1 день КРАТКО

Вернулся с первого дня Ролекона.
Слава богу (Циан Босоногий), на этот раз удалось хорошенько закупиться всей ИНРИНРей. Даже не по одному разу — еще +1 КЗ на подарок и +1 МЗ на обмен.
Очень доволен Красной Землей, и очень разочарован СТРАШНОЙ версткой Pax Psychosis (саму книгу успел только пролистать, и подробный разбор — только после прочтения).

Огромное спасибо Крашер, что приютила на уан-шоте по Mutant City Blues. Ради этого, собсно, псот.

Завтра меня тоже можно пообщать — я буду на
Читать дальше →

Как я ходила на "Ролекон-2013"

А ходила я туда не на долго :-( Волей судеб я была ограничена во времени, но чтобы провести «Игры оборотня» мне времени хватило. Могу смело сказать — механика с фишками очень оживляет процесс, люди не лезут копаться в правилах, если их не знают, не гремят кубами, роняя их под стол :-) Однако есть проблема — помнить, какая фишка какой характеристики соответсвует. Была мысль фишки подписывать. Вобщем, для игроков, как мне показалось, такая механика удобна. А вот мастеру в процессе подготовки надо
Читать дальше →

"Монстробой", вести с полей



Вобщем «Монстробой» понемногу разрабатывается и приводится в соответствие. Он построен на материале последней редакции «Twisted Terra: Правила игры», но вносит туда некоторые кардинальные изменения, которые затрагивают многие области игры, например, в нём не используется круг и направления, механизм особых проверок, фаза синхронизации перед боем. Физическая защита более не подразделяется на 2 вида, убраны d2 и d3 (основывающиеся на d4 и d6), криты и промахи действуют иначе, переделаны
Читать дальше →

Про хрень, харизму и скучные игры

Я – игрок. Люблю, умею, практикую, как говорится. Имею честь и удовольствие играть у разных мастеров (и у мноооогих еще очень хочу попробовать поиграть).
Уже который день am_ предлагает мне написать сравнительную характеристику ведущих, у которых я играла. Но я о мастерах могу только как о мертвых, в смысле – или хорошо, или ничего, а не то, что вы подумали.
Поэтому я лучше про себя, но в контексте вышеупомянутого вопроса.
Зачастую, когда игрокам скучно, они ведут себя нестандартно. Генерят
Читать дальше →

GURPS и броски кубиков

Предыстория

Сначала в этот свой свободный от работы временной промежуток я хотел написать и сформировать свои мысли о тяжёлых и лёгких системах в целом, и посвятить на этот раз публикацию в своём блоге не GURPS, а более общим темам. Но на этот раз я хочу поговорить о бросках кубиков в GURPS.
Причиной этой записи в блоге стало некоторое непонимание (не знаю с чем оно связано оно, но тут оно и не важно, разбираться в причинах/мотивах тут не буду) людьми реального положения дел в GURPS с шансами
Читать дальше →

Имаджикон - Нуменера



На Имаджиконе я буду водить Numenera.

Как говорил Артур наш Кларк — «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.»
Мир Нуменеры — это мир Земли по прошествии миллиарда лет. Восемь цивилизаций было на Земле, они возникали, развивались, приходили в упадок или восходили к звездам и не все они были человеческими. То что осталось от них в нашем, Девятом Мире — необычные материалы, странные устройства непонятного назначения, изменяющие ландшафт тучи нанороботов, огромные, размером
Читать дальше →

Имаджикон - Настало время офигительных историй!



Одесский фестиваль настольных ролевых игр «Имаджикон» нашел новое уютное пристанище и вновь готов радовать любителей покидать кубики, поприключаться и поспорить с Мастером.

Первое осеннее собрание состоится в среду, 2-го октября, в 18:00. Тема, учитывая спонтанность обстоятельств: «Внезапно — фэнтези».

Место проведения – арт-кафе «Pantoufle» (более известное как «Тапочки»). (ул. Дворянская 13, недалеко от Соборной площади). Единственное обязательное условие к нам хозяев кафе – чтобы в
Читать дальше →