Уважение

Именно эта эмоция возникает во мне, когда я наблюдаю очередной *W хак. Это ведь не просто — систематизировать, вычленить суть, сверстать в приятные буклетики, объяснять окружающим, что и в это тоже можно играть и даже получать удовольствие.
Единственное, что у меня иногда вызывает недоумение, так это
Читать дальше →

Одна из причин, по которой я не люблю ДнДшных оптимизаторов

Я тут недавно снова наткнулся на описание сеттинга Tippyverse и снова обратил внимание на то, что резануло мне глаз ещё при первом знакомстве с ним, но во второй раз резануло сильнее.

В Типпивселенной в качестве «вечных двигателей» магии, то есть машин, способных повторять одно и то же заклинание бесконечно много раз, используются… многоразовые магические ловушки.
Ловушки.
Читать дальше →

Не прошло и года

Точнее же, как раз прошло, но все-таки. Сегодня, благодаря (а, точнее, даже вопреки) всему возможному состоялся первый заезд Psychic: the Dreaming. Ура, товарищи.
И пока я собираю мозги в кучу, дабы сказать что-то осмысленное по поводу сессии номер ноль — фотографический бонус ака обстановка под катом. Замечательный найденный тег как бы символизирует.


Читать дальше →

У меня очень большой плот-армор... И другие крики души на кушетке доктора Лекса.

По заказу вот этого комментария.

C мужем 25 лет вместе, из них 20 лет в браке, сыну семнадцать. В подростковом возрасте стал играть в D&D, а мы с мужем оба гурпсовики. Я заранее знала, что так и будет, потом одумается. Мужу объяснила, мне не поверил, обратились к врачу, он подтвердил мои слова. Вроде бы конфликт исчерпан. Но сейчас (прошло три года), он все равно играет в D&D. Муж стал скандалить, мол, не мой это ребенок, не мог мой таким вырасти. Начитался, что дети это быстро перерастают и
Читать дальше →

Вопрос по "Голубому Холоду"...

Я вообще некоторое время назад хотел полностью убрать у летающих островов такую вещь, как раскалённое ядро — и, следовательно, тектоническую активность как таковую. Но это значит, что никаких землетрясений (кроме случаев столкновения островов), никаких вулканов, никаких гейзеров и горячих источников — и, кстати, никаких макуауатлей у аборигенов Мурэриэтана, потому что обсидиан-то имеет вулканическое происхождение (разве что сделать их кремневыми).
А почему я решил лишить островов тектонической активности? Дело в том, что я решил сделать их более-менее плоскими, — а какое может быть раскалённое ядро у плоского блина? Можно было сделать их сферическими, но тогда это изменит освещённость островов в зависимости от того, какая их сторона повёрнута к солнцу.
Читать дальше →

Дивное и прекрасное.

Японский фотограф Синити Маруяма как всякий японец любит технологии, вот и к новой работе он подошел с этих позиций. Он снял около 10000 фотографий обнаженной танцовщицы и объединил их в один кадр.

Читать дальше →

Материк Дрэхон



Поэты говорят, что чем ближе к югу тем красивее звезды. Если применить это утверждение к Южному континенту, то оно является правдой только наполовину. Так как, практически, половину континента покрывают густые джунгли, а в некоторых чащах даже солнца не видно, чего уж говорить об звездах!

Когда то, давным-давно, Буэрн и Дрэхон были единым материком. Но, в ходе Первой войны магов, они были разделены. Сейчас их разделяет бурный океан и, до недавнего времени, меж ними практически не было
Читать дальше →

WeareData - реальный киберпанк


В рамках пиара нового и очень ожидаемого мной Watch Dogs, юбисофт открыла сайт с очень красивой интерактивной картой WeareData, имитирующей сtOS (центральная городская операционная система из игры, которая собирает и контролирует всю информацию). Тут сейчас три города — Берлин, Лондон и Париж, и тут показываются реальные данные из этих городов — где идут прямо сейчас поезда метро и автобусы, появляются новые снимки из инстаграм, форсквейр и фликр, показывается потраченная энергия, средний
Читать дальше →

Pathfinder Ultimate Campaign мега-короткой-строкой

Скачал себе Ultimate Campaign почитать на досуге (сейчас по поцфиндеру не играем, но полезно быть в курсе всех мажорных новинок).
Довольно интересная книжка, никаких революций, но все очень даже забавно — особенно система определенения стартового алигмента учитывающая бэкграунд конфликты.

UPD. По диагонали дочитал до главые Downtime. Это АВЕСОМЕ.

UPD2. Ого, богоподобные Пайзо добавили в книжку правила по управлению королевством из Kingmaker и улучшили их. Только убрали строение Brothel
Читать дальше →