Новые специализации для Классовой борьбы: Храмовник и Некромант

Как я писала, мне в Мрачном мире очень понравились храмовник и некромант, но в Классовой борьбе специализваций с похожими умениями нет, что грустно. Поэтому я просто сделала хоумрул: взяла буклет Мрачного мира и сократила количество ходов до 7-8.


Читать дальше →

Путь к Седьмому морю (из книги Waves of Blood)

Кабора — врата в Седьмое море

перевод

Появление острова Кабора — стало результатом действий Гая Маккормика и Хейред-Дина — и оно будут иметь гигантские последствия для будущего Тейи. Не все секреты острова могут быть раскрыты здесь (окончательная судьба экипажей кораблей, ступивших на него, не ясна), но мы можем рассказать вам кое-что о его назначении, его истории и силах, содержащихся в работающем там чудесном механизме сирнетов.

Для тех, кто активно ищет остров, сообщаем, что согласно
Читать дальше →

Steam Sun Games поздравляет с Хэллоуином!

Дорогие подписчики!
Steam Sun Games поздравляет вас с Хэллоуином! Желаем жутко веселых игр и ужасно интересных приключений.


Сеттинг Города Парового Солнца хорошо подходит для приключений в жанре викторианского хоррора с привидениями и зловещими экспериментами, примером могут служить «Дело о пропавшем студенте» из Jumpstart'а, «Дом забытых» из Книги Творца и «Коллекционер автоматонов». Не говоря уже о ритуалах тёмных магов, происках культистов и душах, заложенных демонам, что является
Читать дальше →

Хеллоуинская сессия. Rule of cool как оно есть

Итак, дано.
Мастер, любит ПбтА, не умеет в баланс. Любит rule of cool.
Игрок номер 1: злой тифлинг- хексадин (колдун-паладин).
Игрок номер 2: голиаф-дампир-монк. Был добрым, поменял алигмент на злой, потому что зло оказалось веселее.
Игрок номер 3: голиаф-воен.
Игрок номер 4: эльф-изобретатель.
Модуль Иней ледяной девы со сломанным балансом

===========Осторожно, критические спойлеры модуля!=====================



Акт 1
Игроки: Лол, мы 5 уровня и вся эта гоблинская крепость из
Читать дальше →

Мрачный мир (Grim world) - если хочется осознать, что наш не так уж плох

Я помню, как первый раз увидела заставку первой части Diablo. Разорённая деревня, вороны, клюющие трупы. Десятилетняя я… Думаете, получила психотравму? Не, я смотрела на это влюблёнными глазами. В 13-14 лет я играла в Diablo II на приставке друга (своей у меня не было – ни приставки, ни компьютера). Помню, как мне нравилась первая локация – «Деревня разбойников» – с моросящим дождём, жухлой травой, чёрной речной водой, и меланхоличной музыкой. Именно тогда я влюбилась в некромантов. Ведь чёрные
Читать дальше →

Приёмы ган-фу, anyone?

А у кого есть примеры прикольных манёвров ган-ката/ган-фу из игровых систем? Фехтование вполне ОК сделано в Honor+Intrigue и в Семиморке, не говоря уже о TRoS, а вот стрельбы я не видел.

BT80: компьютеры и IT эпохи спектрумпанка

Продолжаем приподнимать завесу тайны уже с точки зрения конкретных вопросов по «мастерению».

Доступность информационной технологии

Тут в голове удобно держать шпаргалку: если «рабочий» объём данных вашего устройства что-то в пределах до 64 кб, то это нижний ценовой сегмент и позволить себе его может даже достаточно целеустремленный школьник, сдающий бутылки и металлолом. Это всевозможные часы с памятью, программируемые микрокалькуляторы, электронные записные книжки, электронные словари и так
Читать дальше →

Как выбрать игромеханику?

Слушайте, а у нас есть в природе какой-нибудь гайд по системам игромеханики?

Я имею в виду вечный вопрос:

«Как выбрать систему для своей игры?»




Да, я знаю, у нас есть inkwellideas.com/wp-content/uploads/2011/02/rpgchart1.gif, но она 2011 года — а за 11-то лет наверняка много нового придумали в плане игромеханик?

Зачем мне это?

У меня две задачи.

1.

Я хочу что-нибудь несложное (не гурпс), для боевых сцен (в основном) и детективных сцен (изредка). Для оружия
Читать дальше →

Проблема локального оптимума

Мастер видит в своей голове картину поля боя и видит для игроков несколько вариантов действий.
Игрок не может чётко визуализировать картину, которая есть в голове мастера, не очень понимает, какие у него есть варианты действий, поэтому он «прожимает кнопочки» способностей персонажа и заявляет «я бью их снова».
Vantala

К моему сожалению, по образованию я инженер. Почему «к сожалению»? Потому что и к ролевым играм я зачастую применяю инженерный (если не механистический) подход, вместо того, чтобы
Читать дальше →

Class Warfare или классовая борьба, но Маркс тут не при чём

30 августа свершилось то, чего ждали все любители «Мира подземелий» («Dungeon world») – издательство Indigo games перевело книгу «Классовая борьба», которая изменяет и расширяет систему архетипов «Мира подземелий». Последний многие ругали за то, что его буклеты (если говорить о ванильном Мире подземелий) приравнены к традиционным классам DnD: вот воин, вот маг, вот жрец со следопытом. Нет каких-то архетипов, которые бы расширяли рамки обычного гемплея и вводили в игру новые сущности, как,
Читать дальше →