Базис игровой подготовки. Трёхмерный

Три параметра, характеризующие настольную ролевую игру:

1. Объём предыгровой подготовки ведущего (мало/много). Нулю соответствует ситуация вождения «с чистого листа», например, когда ведущий непосредственно в начале сессии узнаёт, по какой системе и в каком антураже ему предстоит водить. (Заметим, что с приписыванием конкретной игре места на данной шкале всё может быть не очень просто. Скажем, в играх на движке *W первая сессия обычно происходит без всяких специальных приготовлений, но в перерывах между сессиями какая-то подготовка от MC всё-таки ожидается).

2. Непредсказуемость игровых событий с точки зрения ведущего (низкая/высокая). Нулю соответствует ситуация, когда события в игре развиваются ровно так, как это представлял себе ведущий перед игрой. Чем выше по шкале, тем больше неожиданных поворотов сюжета. (Опять же, с этой осью всё тоже не просто, поскольку в конкретной игре одни аспекты могут быть заранее предсказуемы, а другие нет. Скажем, ведущий может заранее знать, что к концу вечера персонажи дойдут до тронной залы Горной Ведьмы, но не представлять себе, как они это сделают, какой ценой и с какими целями. И напротив, можно заранее знать, что персонажи будут прорываться через лабиринт, используя грубую силу и тактическое мышление, теряя силы и магические ресурсы в преодолении ловушек и столкновении с чудовищами, но вот дойдут ли они до гробницы Ачерерака?).

3. Влияние игроков на ход игровых событий (слабое/сильное). Нулю соответствует рассказ ведущего о том, что произошло с персонажами. Но уже при значениях, относительно близких к нулю, происходит вырождение настольной ролевой игры во что-то другое (например, в interactive fiction), ибо именно принципиальная открытость набора игровых опций (а вовсе не наличие «ролей») делает игру ролевой.

А теперь несколько утверждений.

(i) Сильное влияние игроков на ход событий несовместимо с низкой непредсказуемостью. В остальном вышеописанные три параметра независимы. В заполнивших Имаджинарию весёлых тредиках большинство участников отождествляют ось (1) с одной, а то и обеими из остальных двух. На мой взгляд, это какой-то рак мозга, с носителями которого не стоит особо разговаривать.

(ii) Сильное влияние игроков на ход событий это хорошо. А слабое влияние — плохо. Всегда. Без исключений.

(iii) Высокая непредсказуемость игровых событий это скорее хорошо. А низкая — не то, чтобы плохо, но см. (i) и (ii).

(iv) Если предыгровая подготовка ведущего работает на уменьшение непредсказуемости игры, а тем более — на уменьшение влияния игроков, то это плохая, негодная подготовка.

np: Hypnos 69 — «Timeline Traveller»

ITRPGR

А кто-нибудь может точно перечислить все опубликованные в рунете настольные ролевые игры? Или есть место, где можно обнаружить этот список? Я, к сожалению, не встречал, как не встречал и EgorBorkovskiy , благодаря пинку от которого я соорудил вот такую площадку: ITRPGR.phbgames.ru.

ITRPGR — сайт-витрина настольных ролевых игр, созданных на русском языке. Сюда попадают как беплатные продукты творчества, так и коммерческие продукты. Основная цель — создать площадку, где была бы собрана информация обо всех играх, сделанных на русском языке.

Тем самым пользователю, зашедшему на сайт, было бы просто найти что-нибудь новое, а авторам, создающим свои настольные ролевые игры — показывать их потенциальным игрокам. Также сайт предоставляет доступ к контактным данным автора (или коллектива авторов), что позволяет игрокам связываться с ним в случае возникновения вопросов.

P.S. Есть вопросы? Добро пожаловать в F.A.Q.

О дерейлинге и прочем

Был у меня случай несовпадения мастерских и игроковских ожиданий, очень запомнившийся.

Мастер предложил компании поводить короткий модуль про беспринципных наемников. Игрок, который, как мне помнится, как раз переживал период бурной любви к Вахе, идею подхватил. «Отлично, я буду беспринципным наемником-ампутатором. Я буду носить огромный заскорузлый от крови скальпель, которым буду вырезать у поверженных врагов разные органы и хранить их в рюкзаке-холодильнике».

Читать дальше →

ПАРТЫ, СУКА, СЕЙЧАС ВАС ВСЕХ ПЕРЕБЬЮТ!

Приведенный ниже текст мне настолько доставил и проассоциировался с Магами Мира Тьмы (как их вижу лично я, разумеется), что я, пожалуй, запощу его, чтобы не протерять. Осторожно: обилие нецензурщины.


Читать дальше →

И ещё про подготовку

Подготовка к игре, даёт возможность подобрать изобразительные средства, придумать запоминающиеся детали, интересные сцены, ловушки, места.

Можно проштудировать книги про архитектуре, быту, к НФ или киберпанку почитать статьи про взлом и устройство сетей.

Можно придумать сложные связи между персонажами, мотивацию, продумать слабые места и рычаги давления.

Можно построить из подручных материалов многоярусное поле боя, добавить ловушек по своему вкусу и разработать тактику противников.

Можно сделать много чего. И все эти детали позволят вам создать со своими игроками изысканное блюдо — игру, сочетающую знакомые элементы необычным способом, показывающую места, которые они не могли и представить, чувства, которые никогда не могли пережить, дать возможность применить смекалку и способности персонажа в крайне необычных ситуациях.

А можно играть на знакомых всем trop'ах.
Эльфы не любят гномов. Орки убивают всех. Злые культы. Порочные боссы мегакорпораций. Огромные мехи на улица мегаполисов.

Обычное блюдо. Не плохое, ни в коем случае, но привычное. Имена из генераторов, помещения как придумаются (у вас есть возможность продумывать культуру местных некромантов не замолкая ни на секунду? Если да, то завидую), стандартные мотивы, знакомые типажи.
И можно играть. Причём можно играть хорошо.

Это хорошее, сытное блюдо.

Но вам никогда не хотелось попробовать… чего-то более изысканого?

Paradise no more


I walk to the borders on my own
To fall in the water just like a stone
Chilled to the marrow in them bones
Why do I go here all alone

Oh my God I see how everything is torn in the river deep
And I don't know why I go the way
Down by the riverside


Трое человек сидят в номере небольшой семейной гостиницы в городке Нью-Эшфорд, штат Массачусетс.

Читать дальше →

Что я имею в виду под подготовкой к игре

Под хорошей подготовкой я подразумеваю что-то вроде (по своему опыту):
— Четыре конфликта в городе: якобы ведьма — друид, местная власть — агрессоры за стенами, шпион агентов с другого континента — настоящая ведьма, глава города — его преемник (на самом деле их больше, но остальные — мелкие или не активные до вмешательства игроков).
— Неписи с характерными именами и титулами. Тогда это была разновидность Ирландии, все эти О'Конноры и МакЛейны. По именам и фамилиям можно чётно понять кто чей сын, кто принадлежит к какому роду…

Читать дальше →