GunKu(Looters)

Нахожусь в поисках правил ганку.буду рад любой помощи,ибо это кажется невозможным.

UPD: найдено,скинуто.

система "Метафора"

Кратенько для тех, кто не любит много читать: мысли по основам системы в которой у игроков нет персонажей.
Теперь подробнее: здесь я собрал некоторые соображения, по сути довольно простые, которые я хочу заложить в основу системы с другой моделью взаимодействия игроков и выдуманного мира.
Обычно между игроком и игровым миром в ролевой игре так или иначе стоит персонаж, такой способ требует создания этого персонажа и следование мотивам персонажа при игре. Отыгрывание роли помогает достичь определенных целей, однако вживание в роль в процессе игры не всегда требуется, тем не менее мы продолжаем использовать персонаж — пишем его имя, определяем его параметры и так далее. Подобный способ мышления (назовем его ролевым) так или иначе воздействует и на реальную жизнь тоже, вспомните о такой вещи как никнеймы.

Читать дальше →

РРИкон и боевые зомби

В Екб, в конце недели будет мини-конвент, посвящённый разговорным ролевым играм, где я собираюсь водить зомби-"хоррор" по мотивам Resident Evil.

Собственно водить его я собираюсь по небольшой эксперементальной системе,
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 8
  • 0

О начальстве

Главный секрет всех теорий заговоров в том, что страной (корпорацией, церковью, братством, любой организацией) управляет начальство. Частично об этом говорит Г. Павловский.

  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Виктор Гюго о фане

Был еще "Фен-клуб". Fun, как и cant или  как  humour,  -  термин  почти непереводимый. По отношению к шутке fun то же, что перец  по  отношению  к соли. Пробраться к кому-нибудь в дом, разбить  дорогое  зеркало,  изрезать фамильные порт

					
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 0

Метагейм 2.0

Несколько мыслей и вопросов:

1) стоит ли принципиально запрещать использование знаний полученных игроком вне игры, вредит ли это образу его персонажа на самом деле?

2) если использование таких знаний разрушает образ персонажа, то нет ли хорошего способа компенсации последствий?

3) если игрок по сути играет лишь самого себя, то помешает ли ему разрушенный образ персонажа?

Читать дальше →

Волчье солнце на Ролеконе 2012, 14 июля

Мы будем водить сценарий, который не успели провести на прошлом Ролеконе-мини.

Ведущие: Артем «Григ» Ларин, Елена «Снежебелка» Ларина
Система: Дневник авантюриста (Savage worlds)
Сеттинг: Волчье солнце
Название модуля: След ветра
Жанр: триллер с элементами экшн
Формат: Малый/средний (длительность 3-5 часов)
Количество игроков: 8 (две партии по 4 участника в каждой)
Описание: Лето будет жарким! Ведь кто-то решил бросить вызов спецслужбам. Под ударом десятки семей, проходящих по программе защиты свидетелей. Неизвестный преступник похищает малолетних детей и безжалостно расправляется с родителями. Меньше чем за неделю зафиксировано несколько нападений, произошедших в различных частях страны. Аналитики дают неутешительный прогноз: волна похищений стремительно приближается к центральной части России...

Примечания: будут прегены, никакой особой подготовки со стороны участников не требуется. Все необходимое мастера расскажут по ходу игры.