У меня есть некоторые сомнения:
Здесь принято обсуждать только настольные/словестные игры, или, например, городские/полевые тоже?
Пишу наработки для Комкона и вообще - будет ли это интересно?
Какой пиздец.
Этими словами очень емко описывается вся субботняя сессия. Я лишний раз укрепился во мнении, что не надо намеренно гнобить игроков. Но, обо всем по порядку, благо, именно об этом принципе я и хотел поговорить.
Мой первый Рассказчик имел отвратительную (замечательную?) привычку жестко тыкать игроков носом в их же минусы и придумывать им проблемы, исходя из их характера. То есть — если игрок брал Недостаток «Ненависть к байкерам-пидарасам с любовью к соколиной охоте.», то немедленно в Лос-Анджелес устремлялись байкеры с нетрадиционной сексуальной ориентацией и соколами на плечах. Если игрок брал «Нетерпимость к розовым пингвинам с искривленными клювами» — администрация Лос-Анджелеса открывала зоопарки по всему городу в поддержку исчезающего вида пингвинов и каждому посетившему дарила этого прекрасного зверька. Если игрок создавал гордого Бруджа, каждый встречный плевал ему в лицо и обзывал «мясом», провоцируя броски на Самоконтроль. Ну и так далее.
Я же приверженец совсем другого принципа. Игроков не надо запихивать в задницу. Они, умницы, с этим и сами прекрасно справляются. Они, заиньки, сами выберут жопу, сами ее критично осмотрят, сами туда залезут и прикроют крышкой, чтобы холодно не было. Поэтому, вкупе с двумя другими принципами, звучащими как «Каждое действие имеет последствия» и «Мир должен развиваться вне зависимости от игроков», игроки и сами могут либо доставить себе колоссальные неприятности либо кататься аки сыр в масле и быть довольными, как Иисус.
К чему я это? Партия мертва. После этого игроки создали котерию Камариллы. И умерли за час, не справившись с работой в команде. В следующую субботу начинаем пробовать D:tF. Всем удачной последней недели зимы.
Девятая миссия в целом должна была стать "разгрузочной" после напряженных событий предыдущей игры. Предполагалось, что игроки как следует подумают о произошедшем, пересмотрят свое отношение к корпорации и другим прое
Читать дальше →
Тип: Защита
Клиент: Джейн Кеннеди.
Задача: Защитить клиента от возможного покушения.
Адрес: Бэттэри-парк, Манхэттен, Нью-Йорк.
Предыстория
Около двух недель назад в адрес Джейн Кеннеди, члена Совета директоров корпо
Читать дальше →
Отчего-то в саундтрек к "Коню и клиноку: Огнем и мечом" - этому симулятору сухопутного пиратства - на территориях Запорожского войска не положили этой взрывной композиции... Да и во всех остальных местах поскупились на ко
Читать дальше →
Авентур-Сити – это богатейший город мира, лежащий на перекрёстке торговых путей, и имеющий выход к морю. Авентур-Сити – это плавильный котёл, в котором можно встретить представителя любой мыслимой разумной расы
Читать дальше →
Благодарю Мастера и участников за отличную игру!
Все герои были просто бесподобны!
Особо хочу отметить следующие моменты:
- Речь хатта в исполнении Мастера изрядно повеселила и напомнила любимые мной сцены дворца Джа
Читать дальше →
Цитаты сегодняшнего дня:
"Это у тебя не было секса, а у него он был."
"-Я - главный моралофаг партии.
-Но ты же убил 320 человек!
-Ну так мы уже больше пяти сотен положили."
"-Из-за нас погибло больше трех сотен индейцев!
-Мн
Читать дальше →
Спасибо всем игрокам! Предлагаем продолжить в ближайшее время! Все было (быстро весело брутально), то есть атмосферно и позитивно.
Представляю вашему вниманию отчет мастера.
***
[right]Изумрудному Чемпиону Доджи Сатсуме сану в собственные руки.[/right]
Спешу известить вас о происшествиях, случившихся за время моей службы наблюдателем в клановой войн
Читать дальше →