Dracula in Diaspora

T-3:Грузовой корабль Деметер(порт приёма Новая Англия) появился в системе. T-2:Два часа назад зафиксирован массивный выброс солнечной радиации в системе. T-1:Час назад зафиксировано включение аварийныйного маяка грузовог
Читать дальше →

Чему меня научила игра по...

Системы представлены в хронологическом порядке знакомства. AD&D. Можно делать замечатльные истории, если жёстко забить на правила. THAC0 - must die! Rolemaster. Cоздавать персонажа на одну сессию в течении 5 часов это нормально. Соз
Читать дальше →

Meanwhile...

http://imaginaria.ru/se/guns_n_droids/blog/audiozap/ - записью навеяло побродить по архиву аудиозаписей игр, где была найдена слегка причёсанная часть аудиозаписи под кодовым названием "Тем временем в замке Тёмного Властелина" примечательны
Читать дальше →

Dresden Files + WoD.

Прочитал я тут http://imaginaria.ru/se/Keyl_Sunders/blog/scions-o/ Ужаснулся и вспомнил про замечательные наброски о моделировании всего и всё что есть в wod под DF, а собственно и своего рода Fate (оригинал http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,19083.0.html ) До
Читать дальше →

Deatwatch - первая игра.

Был взят модуль Extraction из базовой книги. Игроки создавали персонажей только из Deathwath книги, никакого словоблудия из Rites of Battle не было. Мысли и ощущения от первой игры: 1. Элитные и выше тираниды абсолютно не приспособлены
Читать дальше →

Diaspora vs DFRPG

В Diaspora защита кидается один раз в раунд. В DFRPG защита кидается на каждую атаку. Пусть есть два персонажа (c равными скилами защиты) из каждой из систем защищающиеся (хай Л.Кэррол :)) от 4х атак. Возьмём и посмотрим кто выживе
Читать дальше →

Supernatural+Leverage+Smallville

Это собственно то, что Донохью предлагает сделать из изначальных supernatural смотриться очень органично. Сие даже воодушевляет меня на очередную игру в supernatural. Благо первые две игрокам и мне очень понравились, несмотря на н
Читать дальше →
  • нет

Первая Компания после полугодов&

Да, сам не верю что пишу, последний раз это делал еще прошлой зимой. Я не спрашиваю и не прошу помощи, просто хочется поделиться.

Прошло полгода с последней игры где я мастерил, да и вообще последней игры, в сущности.
Читать дальше →

  • нет

Палочное наказание

Мне вдруг стало интересно кто, как и главное за что наказывает наказывает персонажей и игроков. Я вообще мастер добрый и крайне не люблю убивать персонажей но порой приходится, обычно это естественная реакция на откров
Читать дальше →
  • нет