Демонический X-com)


Вот уже четыре сессии мы играем в веселый и не очень напряжный (но при этом напряженный) компейн, который я условно называю «демоническим икс-комом». Игравшие в этот шедевр сходу поймут о чем я, а для остальных я поясню некоторые характерные черты этой игры — неизвестная угроза, которую необходимо исследовать; «миссионный» стиль игры; база и оборудование, которую приходится постоянно улучшать; исследования и наука, основанная на образцах, собранных с тел монстры; необходимость заботиться о СМИ, уровне информированности людей, панике в мире; ну и, конечно, ощущения себя «людьми в черным».

Читать дальше →

Goin' Back to Texas in a Box.

Копаясь в блоге Дайслордов, обнаружил шикарный текст, который мне настолько доставил своей экспрессивностью, что я сохраню его здесь, чтобы не протерять.
Предупреждение: как обычно, присутствует обсценная лексика.


Читать дальше →

Об идеальных партиях

Шестов предпочитает везти свой модуль сам. Не вести, везти. Вывозить. О, он безмерно благодарен игрокам, если они ему в этом помогают, но в итоге везет все равно он. У него всегда есть если не сюжет, то хотя бы его наметки на случай, если партия не захочет играть сама и развивать свой сюжет.
По крайней мере, я так понял из нашей с ним беседы в три часа ночи.

А я так не могу. Мне лень. Я вообще — самый ленивый человек на свете. Поэтому я всегда импровизирую — для импровизации не надо что-то помнить (с памятью у меня в принципе проблемы), что-то готовить, что-то читать, что-то учить… Просто взял и сымпровизировал. Легко и просто. И все счастливы.

Читать дальше →

Существо №2, Вожак Стаи.

Вот и добил кажется.
Вместо «Чудик», рубрика будет называться «Существо».
Надеюсь, что рубрика будет постоянной :)



Персонаж рисовался для еженедельного CHOW, загляните, на этой неделе там много интересных работ.

Теоретически все иллюстрации из этой рубрики можно использовать в бесплатных продуктах, но предварительно прошу связаться со мной. Коммерческое испольование возможно только при предварительной оплате.

Справочник мастера

В рамках общего обновления материалов на нашем сайте, мы вывесили PDF-версию Справочника мастера.

Чем она лучше предыдущей версии?
— появились новые сведения (например, подробная таблица цен)
— были уточнены данные таблиц
— некоторые таблицы были разнесены, некоторые упрощены — словом, справочник стал удобней
— скорректирован список навыков (в частности, в него вошли некоторые навыки, исключенные из последней редакции Книги игрока)
— мы стали умнее, приобрели новый опыт (прокачались, в общем). И переформулировали некоторые тезисы в советах мастеру. Нам кажется, это «способствовало много к украшению».
— просто заменены шрифты. Во-первых, это приближает нас к единому оформлению для всех книг. Во-вторых, это делает процесс чтения более комфортным.

Мы надеемся, что это не последняя, а предпоследняя версия Справочника мастера. Следующая сохранит нынешний текст, но включит в себя полноценную верстку и кое-какие иллюстрации. Был вариант ждать до последнего и выложить только ту, последнюю версию. Но только Небу известно, сколько времени это может занять — вдруг год, два? Так что пока мы выложили то, что есть. И будем рады, если это вам поможет.

Ролекон Север - хороший повод для начала весны

«Арктика» у меня плотно ассоциируется с «Блинкомами» (здесь лежит ссылка на отчёт о Блинкоме, если кому интересно) и настольными ролевыми играми в подземельях. Когда я узнала, что «Ролекон» будет там же, я порадовалась — знакомые стены, знакомые столы. На сей раз даже не было этой самой проблемы с «грандиозной выставкой столов». Всем вроде бы места хватило.
Аве в своём отчёте довольно подробно изложил, как протекал конвент, и я добавлю от себя лишь немного. Вечером до мероприятия я внезапно вписалась в стихийную партию по Dungeon World. Моё глубочайшее уважение Зланомару, который, по воле рока став ведущим, по ходу дела вгрызался в правила и довёл эту отчаянно крэйзилунящую компанию до сравнительно приличного финала. Это, конечно, челлендж, когда игроки не знают правил, мастера не знают правил, а сеттинг знаком лишь единицам и в разных трактовках (играли в Скандинавском антураже. Почему, я не знаю. Мы пришли много позже выбора сеттинга).

Читать дальше →

GURPS: Dishonored

Вместо вступления.

Когда я думала о том, как же продолжить свой отчет про наш GURPS: Dishionored, вспомнила замечательный одесский анекдот.
«Скажите, если я пойду туда, там будет вокзал? Он там будет даже если вы туда не пойдете»
Несмотря на то, что первая попытка завершить начатое оказалась неуспешной, этой ночью меня посетил Outsider и рассказал о том, в каком же формате нужно вести повествование.

Читать дальше →