Я и друг мой слоупок.

Опробовав Dishonored, остались очень смешанные впечатления. Конечно, игра хороша, и даже очень. Но какой-то странный осадочек все же остается. Хотелось бы МОАР. МОАР побочных квестов, МОАР размышлений, МОАР самой игры, черт побери!


Читать дальше →

В космосе

Занятная статья на эсквайре. Аналитик и бывший профессор Военно-морского колледжа США Крис Уив объясняет, чем война в открытом космосе отличается от войны в открытом море.
Заинтересованным в теме может быть полезно, всем остальным — интересно, я так думаю.

esquire.ru/star-wars

Greed and Honor. Отчет о второй фазе проекта.

12 игроков из которых 3 играющих ДМа в пространстве одного кампейна, не думал что скажу это — но похоже через какое-то время мне понадобятся еще игроки :)

Проект о котором я писал какое-то время назад (http://imaginaria.ru/p/greed-and-honor.html), несмотря на мои сомнение развивается.

Мы уже освоили сбор на сессии при минимальном участии мастера, через авто-календарь. Между сессиями реальные созвоны и обмен информацией между игроками происходит и отыгрывается от лица их персонажей (хоть и чуть реже чем хотелось) и игроки начали планировать свои действия и организовывать свои миссии сами.

Помимо этого трое из них (qristoff , solarom и Ско) принимают активное участие в создании трех основных линий метаплота и проведении сешенов и миссий по ним.

В общем все что я запланировал на вторую фазу проекта: организация, поиск тех кто мне с ним поможет и втягивание всей дюжины игроков в процесс — реализовано.

Пора в третью фазу, посмотрим насколько нам удастся сделать три полноценных переплетающихся сюжета.

Мы все так же располагаемся на Обсидиане

Ролевые планы на ближайшую тысячу лет:

1. Научиться водить. :) У меня этот пункт стоит первым уже пятнадцать лет.
2. Сверстать переведенный (на 80%) на русский QSR по Эклипс-фазе
3. Пощупать FATE на предмет «поводить»
4. Дописать и отводить «Долгий полет во тьме» Вольного Торговца.
5. Попробовать форумные/онлайновые игры.
6. Вампирский Реквием.
7. Зов Ктулху, старую добрую классику на d%
8. Пощупать GURPS на «поводить»
9. Темная Ересь в сценарии «Какой ты сказал век?»
10. Опять Неизвестные Армии.
11. Не помню.
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +7

Прозрение

Внезапно понял, какую я делаю лажу при вождении. Я в голове рисую некий идеальный модуль и при подготовке / на игре стремлюсь к нему всеми силами. Забывая что игроки тоже в этом участвуют и место для их участия в общей картине я не учитываю. В результате — расстройство меня и, предполагаю, игроков. И мало удовольствия.
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +7

How to get motivated

В блоге Solo Nexus перепостили схему «Как бороться с прокрастинацией». Автор подошёл к делу чрезвычайно серьёзно, вывел уравнение прокрастинации через четыре переменные и расписал возможные действия по трём осям.



Ирония в том, что, чтобы дописать черновик этого поста, мне понадобилось три недели, и главной мотивирующей силой было увиливание от другого проекта, с которым я пока не знаю, что делать…

тэговый крик души

Пока не слишком поздно, давайте обращать внимание, какие тэги мы используем. Тэги — очень удобный инструмент для поиска материалов по сайту, тем более у нас, пока поиск не работает.
Давайте придерживаться единообразия, не дублировать тэги (идея — идеи, отчет — отчеты), не спамить тэгами.

Можно даже классификацию выбрать — форма поста (отчет, обсуждение, анонс, ссылки, ролевые материалы етц), содержание поста (сеттинг, система, новости и прочие).

В общем, давайте не мусорить там, где живем.