Промах в телепорте

Каммерер: строго говоря, телепорт в шлеме не улучшенный, так что мастеру полагается честно кидать процентник, вдруг РС воткнутся в стену или телепортируются в другую башню, только без лута (я на полном серьезе готовил такой энкаунтер). Однако шанс этого порядка 13%, и тот банально ни разу не прокинулся.

К слову, вот по этой теме. Праздный вопрос к народу — а как часто у вас такие неудачи в телепортации в D&D 3.x и похожем действительно случались и к чему-то приводили? (Именно неудачи, не то,
Читать дальше →

С новым годом!

Скоро сорок: не только короткая анаграмма, но и биографический факт, мне действительно не так долго осталось до сорока. Из них двадцать я делаю ролевые игры. Первую игру по Лавикандии я провел, думаю, как раз двадцать лет назад, в 2005-2006. Первую книжку о ней мы опубликовали в 2009. Я был студентом. Как и тогда, сейчас я сочиняю книжки в промежутках между лекциями. Только теперь я сам эти лекции читаю.

Год назад мы вернулись к работе над «Лавикандией». Вторая редакция. Мы назвали ее «Книга

Читать дальше →

Две сеттингоидеи

1. Игра про путешествия во времени, но где все легенды правдивы. Атлантила сушествовада. Король Артур действительно искал Святой Грааль, и тот действительно существует. Древние египтяне, майя и другие древние цивилизации владели забытыми мистическими знаниями и технологиями. И так далее, и так далее… и путешествия во времени осуществляются, вероятно, с помощью МАГИИ.
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.

2. Вы — монстры, живущие в
Читать дальше →

Рабыняня попадьяка (о случайной генерации)

Знаю, что в нашу эпоху нейросетей особой пользы от такого нет, но вот тут натолкнулся на хороший способ генерации странных сущностей.

В студенческие времена, помнится, чтобы придумать географические названия для сеттинга, мы с товарищами играли партию-другую в «балду», а потом использовали красивые, но бессмысленные буквосочетания, которые в процессе лезли под руку постоянно, чтобы называть места в сеттинге (чтобы обеспечить нужный стиль — «в тюркском духе», «в арабском духе» и пр., надо
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 2


Проснувшись на утро после бури духов герои отправились к Рынку. По пути они брели через руины пригорода Старого Йорка, огромного надгробия человеческой цивилизации Прежнего мира. Однако, несмотря на то что уже прошло много лет с момента Разлома, жизнь в этих развалинах ещё теплиться.

В особенности это почувствовал на себе Курт, которого чуть не утащила огромная лиана, произрастающая на месте где раньше в городе высаживали деревья. Кто-то явно решил продолжить озеленение Старого Йорка,
Читать дальше →

Ролевой лытдыбр, пиратский

Сегодня была очередная, после долгого перерыва (у мастера две активные кампании, которые он хотел бы водить в темпе «одна кампания по чётным неделям, одна по нечётным», но выходило, как задумано, СОВСЕМ не всегда), сессия нашей пиратской ДнД кампании. На которую я сгенерился беглой гладиаторшей-дроу с верой в силой дружбы, рассчитывая, что мы стартуем сложившейся компанией, — а в итоге мы начали стихийно сложившейся командой авантюристов, на момент начала игры нихрена не доверявших друг другу, и
Читать дальше →

Очередная сеттингоидея про турнир боевых искусств

Давно я не постил сеттингоидей? Вот ещё одна, требующая быть записанной.

Персонажи — бойцы с разных концов мира, прибывшие на турнир боевых искусств, как в каждом втором видеоигровом файтинге. Победитель получит возможность исполнить любое своё желание, но победитель может быть только один.
Игровой процесс разделён на турниры, где персонажи сражаются с соперниками (может быть, не только 1 на 1), и даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают
Читать дальше →

Век Жар-птицы, отчёт.



Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.

Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки — купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную
Читать дальше →

Дело о пропавшей удаче

Провел игру по фентезийному древнему Китаю. Вышло достаточно удачно, чтобы записать приключение в виде полноценного текста.

50+ страниц текста в гугль доках по ссылке. Могут встречаться шероховатости.