Из "Дома живых"

— Чему обязан приятностию встречи? — спросил он сухо.
— Вы перешли дорогу не тем людям, — веско ответил полуорк.



— Судя по составу встречающих, — спокойно сказал Полчек, задвигая Завирушку за спину, — стадию предварительных переговоров я умудрился пропустить. В таком случае, спрошу лишь одно: вы уверены, что встретили именно тех, кто вам нужен? Я не припоминаю трений с Полусловом.
— Предварительные переговоры прошли с вот энтой барышней, — оскалился полуорк. — Она нас так искренне
Читать дальше →

Это не красная звезда на советской ракете. Это Elder Sign.

В моей голове крутится одна сеттингоидея, и сейчас у меня родился один из её элементов:

В этом мире, внешне похожем на наш, но с существующими в тени сверхъестественными существами, все космические программы находятся под плотным контролем лавкрафтианских магов. Которые знают, что космос тёмен, страшен и полон лавкрафтианских монстров, и стремятся защитить широкие массы от этого знания. И именно поэтому мы до сих пор не высадились на Марс и не выращиваем на нём яблони — потому что Марс не
Читать дальше →

Душемана

Очередная мимолётная сеттингоидея:

Источником магической энергии, используемой магами для сотворения своих заклинаний, являются души живых существ. Маги сами по себе обладают «бОльшим количеством души», чем немаги, и являются сами себе источниками духовной энергии, но большинство использует — например, для заряжания магических артефактов — души других живых существ, разумеется, умерших. (Все параллели с серией The Elder Scrolls намеренны).

Так как в мире постоянно рождаются живые существа,
Читать дальше →

Ванталодайджест: плохое и хорошее

Давно я не писал просто лытдыбровых записей про свою ролевую жизнь?

Чёрт меня дёрнул записаться в текстовую игру по Звёздным войнам. Эпохи 4000 лет ДБЯ, про тёмносторонних Сило-чувствительных, добровольно-принудительно завербованных в ситхские аколиты и летящих к месту обучения. При этом мастер в начале обозначил, что он хочет партийной игры, и ПвП нежелательно, даже несмотря на то, что у нас, у ситхов, это должно быть в поядке вещей, но если бы там ещё и ПвП подразумевалось, я бы точно не
Читать дальше →

Как пустить игру под откос одним неудачным стартовым твистом

Я всё обещал и обещал рассказать про ту игру про магшколу, где мастер с порога обрадовал меня сюжетным твистом «твой отец продал тебя в магическое рабство», и вот я решил про это рассказать.

Дисклеймер раз: игра, как водится, была текстовой, и некоторые её особенности проистекали из этого. Дисклеймер два: я пересказываю историю по памяти, после моего выхода из игры у меня нет доступа к старым скрытым игровым веткам, в которых проходила большая часть игры, и я что-то могу перепутать или
Читать дальше →

Мастер текстовой игры, который не любит читать?

Был у меня случай, когда я заявлялся в игру к мастеру с мыслью, что у меня есть сомнения в его компетентности как мастера, и если он их подтвердит, я сольюсь и больше не буду к нему заявляться на игры.

Сомнения были оттого, что во многих его играх возникали ситуации, когда он буквально резолвил заявки игроков ТАК, КАК ОН ИХ ПОНЯЛ, а понимал он их не всегда правильно, либо игроки заходили в тупик и не понимали, что происходит, а он не снисходил до объяснений. Плюс минимум два раза с разными
Читать дальше →

Shadow & Fae 2ed. Перевод


Маленькая историческая справка...

Есть в иностранных интернетах персонаж по имени Арнольд Кемп, любитель OSR и автор блога Goblin Punch. Бложек этот посвящён НРИ и включает глубинные размышления о геймдизайне, механиках, сеттингах… Ну вы понели.

Так вот, как-то раз Арнольд решил сцедить свой собственный набор правил для игры в стиле OSR — и получился GLoG (т. е. The Goblin Laws of Gaming). И вот казалось бы — ну сделал и сделал, сколько таких было? Много, однако этот небольшой хак,
Читать дальше →

Золотомогильники

Мимолётная сеттингоидея:

Когда был создан Философский камень, способный превращать неблагородные металлы в золото, боги в наказание за алчность наслали на людей бедствие, именуемое Инфляцией. Золото стало цениться дешевле грязи, золотыми слитками платили за миску дрянной похлёбки.
Чтобы положить конец Инфляции, мудрецы посоветовали королям собрать запасы золота, созданного с помощью философского камня, и захоронить их под землёй, в тайных золотомогильниках. А чтобы алчные люди не могли
Читать дальше →

aceAdminPanel и кошмарное хтоническое легаси



СУКАБЛЯДЬ

ЁБАНАЯ ИМАЖИНАРИЯ
ЁБАНАЯ ПРОДВИНУТАЯ АДМИНСКАЯ ПАНЕЛЬ
СУКАБЛЯДЬ

НАСТРОЙКИ, ЗАДАВАЕМЫЕ В ЁБАНОЙ АДМИНСКОЙ ПАНЕЛИ ПЕРЕКРЫВАЮТ СУКАБЛЯДЬ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ В ЛЮБЫХ ДРУГИХ КОНФИГАХ.

И БЛЯДЬ ЭТО НИГДЕ НЕ НАПИСАНО!
… И НАШЛОСЬ СУКАБЛЯДЬ СЛУЧАЙНО!!!

Просто почта не уходила. Никуда. То есть почта как бы уходила, но в логах нихуя. Окей, обложил логами отправку почты — опа, долбимся на smtp.gmail.com! А почему долбимся? В конфигах прописано? Авотхуй, нигде gmail не
Читать дальше →

Freeform Universal 2Ed. Базовые правила



Небольшая предыстория...

В далёком 2010 году Нэйтан Рассел опубликовал своё детище под названием FU: The Freeform Universal RPG.
Вообще, «freeform» — это такой формат игры, который подразумевает минимум правил с акцентом на интуитивном понимании механики; в наших краях такие забавы часто именуют «словесками».
Система не завоевала сверхпопулярности, на свою аудиторию нашла и стала развиваться. И вот, в 2020 году Нэйтан Рассел публикует beta-версию правил второй редакции, которую грозится
Читать дальше →