О странном.

Я вот думаю, как бы сделать дикий едрит(в смысле «гибрид», но первое слово лучше отражает нюансы) между системой нМТ, охотниками нМТ, *Вшной механикой, и сеттингом процентов на 80 копирующим нМТ. но «мягче и светлее»(ну то есть часть монстров имеет условно официальный статус, некоторое кол-во ячеек, содружеств и структур — наоборот вынуждены скрываться больше от охраны правопорядка, чем от монстров, но суровость законов компенсируется меньшими чем в реальном мире способами обеспечить их
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +3

Нулевое измерение: не-семичасовая война

Иногда мне приходят в голову сеттингоидеи, которые начинаются с чего-то смутного и неоформленного, а потом ка-ак начнут обрастать деталями… Вот ещё одна из них:

На что может быть похоже: Half-Life (вы сами догадаетесь, что здесь Ксен, кто Альянс, и кто вортигонты), Slipstream (сеттинг под Саваджи), Dark Void (компьютерный шутер, где фигурируют портал в иной мир, расположенный в Бермудском треугольнике; иномировые ящерики, желающие овладевать нас; Никола Тесла во главе повстанцев и главный
Читать дальше →

Тебя напугали... мертвецы?

Моя слоупочная натура вот только-только добила Game of Thrones: A Telltale Games Series. С игрой я начинал знакомиться год назад, но в силу нехватки времени и отсутствия знакомства с сериалом, воспринял ее довольно холодно, несмотря на то, что, как правило, поделки Теллтэйл я очень котирую (кроме Ходячих, Ходячие — говно) и уважаю. Однако, в этом году я решил возобновить прохождение, и шесть эпизодов (да, почему-то шесть, а не пять) в этот раз пролетели почти незаметно.

Конечно, ощущение
Читать дальше →

Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

Отберем дайсы у игроков

Попраздновав день рождения в средневековом городе, ваш покорный слуга вернулся на родину и привез с собой плоды своих сумрачных размышлений. Заключаются они в том, чтобы в противоположность игр из семейства PbtA, где к кубикам запрещено прикасаться мастеру, отнять такую возможность у игроков.
Вот смотрите: у мастера есть несколько стандартных наборов дайсов, и когда персонажам игроков надо пройти проверку, он тайно берет кубик, число граней которого соответствует сложности задачи, бросает его,
Читать дальше →

Обновленная, спустя год после создания, карта Арктании.

Карта по серии книг Алекса Коша «Одиночка». Можно сказать, вполне официальная карта.
Самое смешное, что это единственная его серия которую я не читал…



markonphoenix.deviantart.com/art/Arctaniya-map-v-2-604746158

Кладбище миров

По о-очень длинной ассоциативной цепочке мне в голову пришла такая странная сеттингоидея. Правда, я подозреваю, что нечто подобное уже было кем-то «украдено» до меня — мне в голову их схожих сеттингов приходят Oathbound и, в какой-то степени, Slipstream, но я, как обычно, пытаюсь сделать всё по-своему…
Читать дальше →

Салзенвунд -- торговый дом Зильгер

Большинство тех, кто переехал в Салзенвунд в первые десятилетия его существования, не имело за душой ни гроша, но были и некоторые исключения. Самим ярким из них был Борс Зильгер, таинственный богач, меценат и убежденный холостяк, основавший один из самых богатых торговых домов города.


Читать дальше →

Салзенвунд -- ликои

Волки-пи… лы на страже Солинора.

Военная мощь Солинора в значительной мере покоилась на специально выведенных магических боевых животных. Корни Ликоев, разумных волков, уходят в оружейные программы времен Тридцатилетней войны, а их эмансипация была напрямую связана с Салзенвундом.


Читать дальше →