Savage Hexenworld: Parthoris

Выкладываю на всеобщее обозрение ту конверсию Heretic'а (преимущественно первого) под саваджи, которую я использовал на своей ролеконовской игре.

Из замеченного в ходе игры: стоимость элементальных сфер для посохов позволяет купить эквивалент 40 пунктов силы за 100 у.е. денег, при том что это очень много пунктов. Также мне показалось, что стрелы с заклинаниями экономически выгоднее посохов, но, возможно, мне только
Читать дальше →

Музыка тоже текст

Сегодня обновление выходит с задержкой, но не просто так. Потому что это обновление особенное, а с ним пришлось повозиться технически подольше, чем с обычным текстом.
Это музыка. Все то замечательное, что Алексей Зыгмонт написал для нас за последний год.
Пять прекрасных новых работ.
И вы теперь можете послушать их на нашем сайте, во встроенном плеере. Оно того
Читать дальше →

Трактат о крутости. Введение

«Нет, широк человек, слишком даже широк, я бы сузил.»
— Ф.М. Достоевский. Братья Карамазовы.

НРИ дарят нам самые разнообразные удовольствия, но крутость, пожалуй, самое желанное из них. Однако, ситуации, когда персонажи могут больше, чем того хотелось бы мастеру или некоторым игрокам, часто создают проблемы во время игры. Крутость сама по себе иногда становится преградой для развития игры и для достижения её цели — получения удовольствия.

Проблемы, так или иначе связанные с крутостью — манчкинизм, оптимизаторство и павергейминг более чем подробно рассмотрены отечественными и зарубежными исследователями. Однако, крутость сама по себе, насколько мне известно, редко попадала в поле зрения теоретиков и практиков НРИ. Крутость всегда принималась по умолчанию, как непременная составляющая игры, как точка окончательной реализации опыта игрока. Идея накопления крутости уже заложена в самой концепции развития персонажа. Развитие персонажа — это рост его крутизны. Кроме того, КРУТАЯ игра
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 29

После неприятной встречи героев ожидал гораздо более приятный вечер в компании Зеварро. Они вдвоем с Родриго практически полностью рассортировали древесину и нашли несколько зацепок, проливающих свет на гибель “Елизаветы”.

Читать дальше →

Зомби-мансарда. По горячим следам.



На этих выходных в клубе «Тридевятое» провел ивент посвященный зомби, а именно настольным и словесным играм о живых мертвецах.

Чуть позже сделаю подробный отчет о прошедшем мероприятии, а пока скажу, что кроме словесных и настольных игр, у нас были и зомби-драки: Смотреть видео с мероприятия.
О событиях организуемых в клубе «Тридевятое» вы можете узнавать в группе на вконтакте.
Читать дальше →

Colloseum Noir

9 фото
Рим. За два часа до Колизея.
image

Эра Водолея: Ветер перемен

У Ванталы на жёстком диске пылится множество проектов разной степени начатости и незаконченности. Вот тут Firkraag мне напомнил, что я когда-то писал свою Эру Водолея под саваджи...

Когда прошло 21 декабря 2012 года, миллионы людей посмеялись над ожидавшими конца света согласно древнему календарю майя. И лишь немногие – те, кто мог это ощутить, – почувствовали, что в мире что-то изменилось. Смена эпох пришла, яко тать в нощи.
Читать дальше →

Аспекты Fate. Проблема личного характера

Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.

Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.

Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →