Антураж "Seven Inside"

Антураж «Seven Inside» — мир живой музыки.

Этот мир постоянно наполнен музыкой и звучанием. Разные местности и места звучат по-разному.
Однажды, в Этот мир прибыли великие Эйдолоны — могущественные волшебные существа, беженцы из будущего. Они прибыли в прошлое, чтобы предотвратить Диссонанс — катаклизм, уничтоживший этот мир далеко в будущем. Диссонанс устроили таинственные захватчики, которым удалось завладеть Изначальными Нотами.
Утада это столица одного из георитмов (название местных государств), которым правит Эйдолон Аква, Дитя Водопада. Остальными георитмами правят другие Эйдолоны (7 и этих Эйдолонов хранят Изначальные Ноты).
Утада здесь находится под водопадом Рок-н-ролл, все постройки сделаны из воды, которая подлетая к земле начинает словно выливаться в формы полупрозрачных зданий (для данного мира вообще характерно то, что стихии часто выступают в виде строительного материала — подчинясь мелодии места они принимают нужную форму, нужно лишь обладать большой магической силой, чтобы вплести в мотив места тему нужных сооружений). Организация Гармония пытается создавать с помощью музыки предметы. Есть и те, кто занимается музыкальными экспериментами тайно, преследуя другие цели, в том числе увеличение разрушительной мощи музыки, и использование подавляющих или нарушающих музыку эффектов.

Читать дальше →

Антураж "Adore"

Антураж «Adore» — мир ангелов.

Мир здесь выглядит как множество маленьких островков плывущих над облаками, покрытых тропической растительностью и соединенных между собой огромными лианами.
Утада, город великого потока расположилась на одном из островков, вокруг огромного дерева которое вечно цветет, как и вся растительность вокруг — пышная зелень и белые цветы, разлетающиеся словно снег при порывах ветра. Известная организация города — Школа Золотой Ветви, сообщество художников, чьи картины имеют свойство ненадолго переносить зрителя в иллюзорный мир, полностью передавая ему все ощущения. Так же весьма популярно местное представительство Культа Валентии (Валентия — легендарный ангел, остановившая движение Ковчега), которые могут просить ангелов о помощи.

Читать дальше →

Антураж "NeoAnarchy"

Антураж «NeoAnarchy» — жизнь андройдов

Город великого потока, Утада, здесь предстает небольшим поселком, который находится в пустыне. Поселок этот заселен андройдами общественной ячейки 011, которые пытаются обустроить свою жизнь в этом уголке земли в который недавно пришли.
Этот мир целиком заселен андройдами (одна из особенностей мира — любые пришельцы из иных миров здесь тоже становятся андройдами). Андройды внешне могут выглядеть по-разному: и человекоподобные и нет, но внутри у каждого пластик, сталь, микросхемы и т.п.

Читать дальше →

Антураж "Witchmoon"

Антураж «Witchmoon» — мир ведьм

Данный мир представляет собой что-то похожее на полую сферу, стенки которой более плотные ближе к внешней части и более пористые, изломанные и вывернутые причудливыми петлями ближе к внутреннему центру.
И на внешней поверхности, и на внутренней живут разные существа. Внешнюю сторону населяют Потомки — это люди, которые не могут пользоваться магией. Похожи на древних, которые полностью уничтожили себя в далеком прошлом, тем не менее запустив процесс возрождения мира, да такой, что и следов не осталось (изначальная планета сжалась в двое). Потомки фактически не являются прямыми потомками, но в точности походят на вымершую расу людей. Вера в Терру (божество, олицетворяющее их планету) иногда дает некоторыи ответы на вопросы, и позволяет пользоваться некоторыми духовными силами.

Читать дальше →

базовые Антуражи, часть 2

Антураж «MicoTech» — мир нано-технологий.
(подобные миры описывают технологии ушедшие далеко вперед, сложные и наиболее прогрессивные. для технологий характерна компактность и четкость линий. самый распространенный представитель данного семейства это Киберпанк)

Тут Утада является городом заключенным в прозрачную оболочку и находящемся под толщей воды на дне моря. Силовые поля, неон, металл и пластик. Город окружен плеядой подводных ферм и разнообразных добывающих минералы станций. С остальным миром Утраду связывают телепортационные камеры.

Читать дальше →

Twisted Terra, базовые Антуражи

Место, называемое «Утада, город великого потока» пронизывает большое количество слоев Шпиля (представляет собой одну из Струн Шпиля). Место это меняется в разных мирах, принадлежащих к разным Антуражам (они же сеттинги). Подробно понятие Антураж описано в «TT: Первый взгляд»

Изменения помимо всего прочего затрагивают видение игроками какой-то детали боевой игромеханики, в частности:
Сферы — это некий ресурс, чаще всего награда за убиение игроками монстров. Используется при создании предметов.
Эйдолоны — это особые существа в которых некоторые игроки имеют возможность превращаться в бою.
Призываемые существа — некоторые игроки имеют возможность магически вызвать союзного монстра себе на помощь. Подробнее детали боевой игромеханики описаны в пробном «TT: Вкус боя»

Читать дальше →

Twisted Terra: Вкус боя (наброски)

Наброски книжки описывающей те элементы тактического боя которые есть в системе: Скачать pdf

Часть уже существующего на сайте боевого контента не вошла или была урезана для облегчения первоначального понимания. Некоторые сложные или не обязательные при начальном ознакомлении вещи так же не были рассмотрены, например применение персонажем одного Знака боевых способностей других Знаков при помощи Особых проверок, Двойной Знак и т.д.

Twisted Terra, ближайшие планы

Пишу следующую книжку, где будет разобрана тактическая боевая часть системы. Материала довольно много и процесс компоновки не быстрый. Когда все основные разделы заполню, то соберу первый пробный вариант.
Помимо этого выложил на сайт для простоты модификаций материала под свои нужды оригинал «Первого взгляда»: doc файл и использованные изображения

Twisted Terra: Первый взгляд

Собственно собираю фидбэк по ознакомительной pdf-брошюрке (теперь и здесь):там введение, правила по театральной части системы (то, что достаточно для игры в словеску, остальное — тактическая боевка и т.д. пока осталось за бортом), пример модуля и персонажей.
что можно добавить/убрать, что не нужно трогать? что кажется лишним, что понравилось? что понятно, что не ясно? в каких местах серьезные проблемы с пониманием у новичков? легко ли читается, ну и так далее.
Upd: позднее ссылка была убрана, так как этого чернового материала не сохранилось