Ёж и Уж. часть 2

После двух пробных сессий по Дневнику авантюриста + Фронтир игроки высказались за продолжение приключений. В правила по космобоям внес необходимые корректировки. На мой взгляд получилось неплохо.Продолжаю историю корабля Стикс и его разношерстной команды.

Покинув аномалию, корабль совершил еще один прыжок и оказался в системе планеты Цети.
От точки выхода в систему до планеты было около 10 часов полета на маршевых. И вот пролетев буквально четверть пути, корабль начал улавливать сигнал SOS
Читать дальше →

Попытка скрестить Ежа с Ужом и что из этого вышло

Игра проводилась по системе Дневник авантюриста, в жанре sci-fi. За основу был взят сеттинг Фронтир, Грань вселенной. Собственно попытка скрестить ежа и ужа состояла в том, чтобы в качестве основной системы использовать ДА, а для космических баталий – Фронтир. Попытка странная и на первый взгляд неуклюжая. Но я решил так сделать, поскольку ДА-шные правила игры мне подходят, но все что касается техники, меня не устраивает. Ну а «движок» Фронтира, на мой сугубо личный взгляд старого Гюрпсовика,
Читать дальше →

Hellfrost: Ледяное Лето

Hellfrost спонсоры ждали очень долго — проблемы с банком и огромный объём правок для Бестиария растянули срок больше, чем на год. Но ожидание закончилось и экземпляры начали расходиться спонсорам, и я свой уже получил (месяца два назад — обзоры я пишу медленно). Ниже будет рассказано про две изданных книги и один небольшой буклет.

Читать дальше →

Второй плейтест "Города Парового Солнца"

С радостью сообщаю, что готовы материалы для второго плейтеста, приключение «Дом Забытых» в жанре ужасов.
Если вы провели первый плейтест, прислали заполненный отзыв и хотите участвовать во втором — пишите мне на почту или вконтакт
Если вы не участвовали в первом плейтесте, то можете присоединиться сейчас и провести оба приключения.
Если вы заявлялись на первый плейтест, но так и не провели приключение или не прислали отчёт — пусть вам будет стыдно.

Читать дальше →

За что я люблю "Дневник авантюриста"



Этот текст не лекция, и не конспект, я просто постараюсь вам рассказать, за что я люблю «Дневник авантюриста».
Вполне вероятно, что выйдет весьма сумбурно и абсолютно бессистемно, но в то же время серьезное и упорядоченное мнение вы можете почитать и в других обзорах.
Начну свой рассказ с того, что же такое «Дневник авантюриста» с ru.rpg.wikia.com:


Читать дальше →

Плейтесты Города Парового Солнца.

То, о чём так долго говорили большевики свершилось. Наконец-то я закончил и вылизал текст первого приключения (кто бы знал, что писать приключения настолько сложнее, чем придумывать сеттинг), в связи с чем начинаю первый мастерский плейтест. Всего плейтестов будет три, по одному на каждый жанр, под который расчитан «Город Парового Солнца». Первый, «Дело о крылатой статуэтке», относится к жанру детектива.
Если у вас есть игровая группа и вы хотите провести им это приключение, то напишите мне
Читать дальше →

Мертвые земли: "Всем стоять, теперь я тут рейнджер!"



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший законник, невезуч и многоопытен, северянин среди рейнджеров. В конце этой истории он будет мертв.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтал стать рейнджером — и стал рейнджером. Влюблен, не чурается дуэлей. В конце этой истории он будет мертв.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — переодевает мужчин в женщин, владеет чужим поместьем и постоянно связывается с идиотами. В конце этой истории она потеряет больше, чем приобретет.
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →

От сессии до сессии: обзор "Восточно-Техасского Университета"


Краткая экспозиция для тех, кто пропустил выход этой игры: «Восточно-Техасский Университет» — это игровой мир для «Дневника авантюриста» в жанре городской мистики. Книга рассказывает о городке в Восточном Техасе и нелёгкой жизни студентов означенного учебного заведения.

Учитывая мою слабость к жанру, я решил провести пробную игру, а заодно поделиться впечатлениями от книги.

Читать дальше →

Хакинг и медицина для ДА - больше правил богу правил

Я немного водил по Fallout, по конверсии и своему дополнению. И внезапно понял, что мини-игры это круто, а единичный чек, особенно в напряженной ситуации — не очень.
В смысле, ну вот у тебя на руках кто-то умирает или ты просто проводишь сложную операцию. «Кинь медицина с -4. Ага, ништяк, успех. Операция занимает 5 часов, но ты отлично справляешься». В чем смысл? Игрок задержал дыхание и через секунду выдохнул, с облегчением или сожалением.

Второй момент, тот же вызов судьбе обычно
Читать дальше →

Мертвые земли: «Самое время заплакать!» - это становится мемом кампании



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший шериф, предприимчивый законник, трусоват, везуч и многоопытен, только вот незадача — северянин.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтает стать рейнджером и ради этой цели переспал с рейнджером. Жиголо, пьяница, нравится женщинам, мужчинам и рейнджерам. Шут гороховый.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — хорошо умеет петь и раздеваться. Любит халяву, не имеет цели в жизни, считает, что все продается и покупается.
Логан МакГил (Яна) — молодой рыжий
Читать дальше →