RGB RPG Playtest: Отчёт 7 + наблюдения по правилам

Короткий отчёт о том, что было на седьмой игре.

Приняв решение, что выследить стирга по воздуху мы сейчас не можем, идём на юг выслеживать крысюков. Мы знаем о них следующее: по сравнению с северными собратьями они крупнее, сильнее и злее, причем сделала их такими внешняя сила — артефакт (Рог Отваги), который их вожак утащил из разграбленного святилища. Предположительно, у крысолаков Юга доминирует своего рода культ Скверны. Шаманами культа Рог был осквернён, после чего поселившаяся в нём
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 5-6

Пятая и шестая игровые встречи (отчёт общий за две).
Участники:
Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
Саймон О'Дуайетт, охотник на чудовищ
Рэндал «Топор», бывший лесоруб, строитель
Изабелла фон Вульф, странствующий экзорцист

В прошлый раз мы оставили своих персонажей (кроме Саймона) на опушке паучьего леса. Саймон догоняет нас чуть позже, он только вернулся из похода и рассказывает о логовах горных змеев (татцельвурмов), в изобилии встречающихся средь северных холмов. Мы же
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 4

Персонажи в четвёртой сессии:
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист (походная библиотека Географического общества, банка красной краски и мастерство работы с нею, заговорённой для начертания охранных знаков, мантра изгнания духов, базовое знание андорской письменности)
* Рэндал «Топор», лесоруб и плотник (строительный инструмент, экипировка для скалолазания, умение боя на топорах и метания оных, живучесть и выносливость в превозмогании)
* Сивилла, целительница (лекарские познания,
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 3

С опозданием почти на месяц публикую отчёт на третьему забегу в андорские земли. Реальная жизнь вмешалась и приостановила нашу кампанию, но я надеюсь её возобновить.

Состав пока неизменен:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
* Рэндал «Топор», лесоруб и плотник, мечтающий прославиться как строитель первых городов новой Андории

Неделя начинается с наших попыток реорганизовать лагерь с учётом пополнения. Саймон настаивает, что
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 2

Второе приключение в землях Андории герои преодолевали втроём:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
* Рэндал «Топор», лесоруб и плотник, мечтающий прославиться как строитель первых городов новой Андории

В прошлый раз мы оставили наших героев на побережье после наводнения. Люди Леорика решают перебазироваться из незащищённого от водной стихии лагеря в освобождённые от гигантских насекомых руины на плато, обустроить их и заодно
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 1

Кто читал Kingmaker Adventure Path, некоторые эпизоды могут показаться знакомыми. Вам не кажется, я немало оттуда заимствовал, когда писал фронты для начала кампании.

Исследовали потерянные земли Андории сегодня четыре персонажа:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист (с внешностью оккультиста из Darkest Dungeon)
* Алан Адриэль, золотоискатель и авантюрист
* Сивилла, врачевательница, владеющая одновременно хирургией и
Читать дальше →

RGB RPG test run: Yendoria

Я уже писал про систему RGB RPG, которую придумал для игр через голосовой чат без использования всякого специализированного ПО типа Roll20 (дайсометалка не в счёт).

Хочу замутить для неё плейтест. На основании ранее сказанного нарисовалась такая вводная:

Читать дальше →

RGB RPG: фанатам нарративок посвящается

Поскольку моя система Adventure Algorithms больше подходит для игр за столом, чем онлайн, я поставил себе задачу разработать что-нибудь эдакое специально для игр через Discord в нашем клубе. Представляю набросок мини-системы, написанный под впечатлением от The Sundered Land Винсента Бейкера. Плейтестов с реальными игроками ещё не было.

Сначала сеттинг-специфичная часть: мы искатели приключений на свою задницу, исследуем покрытый руинами континент, где 100 лет назад исчезла высокоразвитая
Читать дальше →

How to Host a Dungeon: модификация для долгих и эпичных кампаний

Вы же знаете, что такое How to Host a Dungeon? Тут про неё писали, в частности, небезызвестный Павел Берлин.

Ну так вот, HtHaD мне понравилась, но показалась уж очень быстротечной — одной партии хватает на 1-2 вечера, а мне хотелось эпичных кампаний. Конечно, это если рассматривать её не как генератор подземелья, а как самостоятельную игру. Как результат, появилась эта модификация.

Читать дальше →

Система Adventure Algorithms

Добрый день, уважаемое ролевое сообщество.

С самого начала моей карьеры ведущего меня посещала мысль о создании своей ролевой системы. Меня и игроков нашего клуба по разным причинам не до конца устраивали как тяжёлые системы типа ДнД или Гурпс, так и всевозможные «rules-lite» системы. Первым не хватало динамичности, вторым глубины. Впрочем, сей пост не о недостатках чужих систем. Вместо этого хочу поделиться результатом собственных многолетних бесчеловечных опытов над игроками. Огромное им
Читать дальше →