HeXXen Новый Свет. Серия 1.
Не прошло и ста лет, как я наконец снова созрел для кампейна по Хексену.
Я уже несколько раз упоминал в разных разговорах с разными людьми, что оригинальный сеттинг Хексена мне не очень нравится, потому что я вообще не люблю все эти сеттинги типа «Все плохо». К тому же, меня давно тянет на мистику и расследования (пусть и с солидной боевой составляющей), поэтому предпочитаю сеттинги с тайной борьбой с силами тьмы вместо открытой войны.
Поэтому действие этой игры происходит в мире XVII-XVIII
Читать дальше →
Я уже несколько раз упоминал в разных разговорах с разными людьми, что оригинальный сеттинг Хексена мне не очень нравится, потому что я вообще не люблю все эти сеттинги типа «Все плохо». К тому же, меня давно тянет на мистику и расследования (пусть и с солидной боевой составляющей), поэтому предпочитаю сеттинги с тайной борьбой с силами тьмы вместо открытой войны.
Поэтому действие этой игры происходит в мире XVII-XVIII
Читать дальше →

В сеттинге этой игры магии может обучиться, в общем-то, любой дурак, но никто не обладает ей от рождения (кроме всяких там магических монстров). Поэтому магия разучивается как любой другой навык, в роли которого выступает Магическая Школа. Например, Движение, Знание, Свет, Вода, Смерть и т.д., всего их 19 штук, атрибуты зависят от конкретной школы.
К вопросу создания персонажа авторский коллектив подошел очень основательно. Я видел игры, где предлагается выбирать один из большого числа архетипов, кои по сути просто пакеты навыков и других параметров, а также игры, которые просто вываливают кучу характеристик на поинтбай с ограничениями, мол, наслаждайтесь. И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того,



Недавно закончился мой мини-кампейн по немецкой системе Contact. В игре было всего 4 миссии, по 2 сессии на каждую, поэтому я подумал, что писать отчет про каждую отдельную миссию будет не нужно, потому что больше половины эфирного времени занимали бои.