[конспект] Перевод. Почему я остаюсь с GURPS

Оригинал тут:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=122106

Основная версия перевода тут:
translatedby.com/you/why-i-m-sticking-with-gurps/into-ru/

Но чтобы вам не пришлось далеко ходить, я её кину сюда.
Автор постов — Майланка (Mailanka)


Так как тема «Почему я отказался от ГУРПС» наконец-то полностью умерла, я думаю, что могу высказать некоторые мысли в пользу противоположной точки зрения. Я хочу это сделать не для того, чтобы возразить ОПу той темы. Скорее потому, что он
Читать дальше →

[холивар] Перевод. Почему я остаюсь с GURPS

Оригинал тут:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=122106

Основная версия перевода тут:
translatedby.com/you/why-i-m-sticking-with-gurps/into-ru/

Но чтобы вам не пришлось далеко ходить, я её кину сюда.
Автор постов — Майланка (Mailanka)


Так как тема «Почему я отказался от ГУРПС» наконец-то полностью умерла, я думаю, что могу высказать некоторые мысли в пользу противоположной точки зрения. Я хочу это сделать не для того, чтобы возразить ОПу той темы. Скорее потому, что он
Читать дальше →

Ретрообзор ретрокиберпанковой РПГ

Случайно, рыская по просторам ЖивогоЖурнала, наткнулся на ретрообзор ретрокиберпанковой (теперь уже ретро — будущее оказалось не таким, каким оно виделось два десятилетия назад) ролевой игры Cyberpunk 2020. Читайте и проникайтесь.

Не обзор: CAMELOT Trigger

В комментариях к моему посту про Once and Future King упомянули про этот сеттинг, написанный для системы FATE Core, и я, при своей любви к блаародным рыцарям, не смог не заинтересоваться. Внезапно оказалось, что у меня уже есть честно купленная (не спрашивайте, как это получилось) книга с описанием этого сеттинга, что позволило мне удовлетворить мой интерес.

Единственные две точки пересечения CAMELOT Trigger и Once and Future King — то, что действие обоих ограничено Солнечной системой, и в обоих сеттингах Мерлин является ИИ. В «Камелоте» его зовут MerLN, и он контролирует сеть «Драконьих ворот», построенных когда-то корпорацией 5Dragon5 и существенно облегчающих межпланетные путешествия, хотя можно обходиться и без них.
Читать дальше →

Входи, Песочный человек... или малый обзор The Sandman

Этот обзор я писал для нашей газеты. Сомневаюсь, что на Имажинарии есть люди, не знакомые с этим комиксом. Обзор довольно лёгкий, т.к. и аудитория соответствующая, но тем не менее, надо же блог пополнять.


Dream, Desire, Destiny, Death… oh wait, Извечные в моём *W?!


Читать дальше →

Malleus Maleficarum — впечатления об игре Pax Psychosis

Вступление
Пакс Психозис — необычный ролевой проект, который почти всё время оставался вне моего поля зрения. Сегодня, после детального ознакомления, мне бы хотелось сделать его небольшой обзор. Пусть ролевые товарищи уже успели вынести свой вердикт, я бы хотел поглядеть на игру с т.з. новичка в FATE. Об этой системе я знаю совсем немного и не могу в полной мере сравнивать с оригиналом. Посему — приступим!


Среди отечественных произведений масс-медиа наверняка найдётся несколько
Читать дальше →

Murder in Baldur's Gate - обзор

Disclaimer: Я нежно люблю Фаэрун, несмотря на все его недостатки. Я нежно люблю Фаэрун после (и во время) Spellplague. Если у вас с этим проблемы — идите стороной.

Вместе с новостями о новой редакции D&D Wizards of the Coast объявила о переменах в одном из своих основных игровых сеттингов — Forgotten Realms. Очередное масштабное событие, RSE или Realms-Shaking Event, как их называют поклонники сеттинга, получило название Sundering. По сути, это просто реткон, с помощью которого в очередной раз воскресят старых богов и уберут большую часть последствий Волшебной Чумы, произошедшей в четвертой редакции, сделав вид, будто ее никогда и не было.

В поддержку Раскола выходит цикл из шести художественных книг и три игровых продукта:
1)Ghosts of the Dragonspear Castle, мини-кампания и первые печатные правила ДнДНекст в одной книжке, доступной только на прошедшем ГенКоне;
2)Murder in the Baldur's Gate, набор из ширмы ДМа, сапплмента, рассказывающего о городе Врат Балдура, и приключения,
Читать дальше →

Numenera

Добрался прочесть Нуменэру — эпической успешности кикстартер-проект Монти Кука. Это одна из немногих игр, которая выполнила мои ожидания в правильном направлении. К сожалению, кое в чем она недотянула. Об этом подробнее в обзоре.



Читать дальше →

Ретро-обзор: Amber the Diceless RPG

-К сожалению, по дороге мне встретилось небольшое препятствие, которое называется война!
-Что ты собираешься делать?
-Выиграть ее!
-Вот и прекрасно. Я подожду.


Ненужное затянутое вступление:
Я люблю творчество Желязны. Люблю за «Джека-из-Тени», за «Порождения Света и Тьмы», за «Князя Света», ну и, конечно, за Амбер. Короче говоря — за детство. И хотя мысль провести кампанию по мотивам Хроник Янтарного Королевства тревожит меня довольно давно, я не сразу смог представить, как такая игра
Читать дальше →