Кладбище несыгранного: Running the Asylum
До того, как недавно была анонсирована третья часть игровой серии, которую я назову в конце поста, меня с определённой периодичностью посещала идея запилить эту третью часть самостоятельно… в смысле, поводить нечто такое:
Время действия: начало XXII века, мир околокиберпанка. Место действия: психиатрическая клиника чёрт знает где на задворках Солнечной системы, в нескольких днях/неделях полёта от ближайшей колонии. Сюда привозят пациентов, которых другие психиатры признали неизлечимыми, и
Читать дальше →
Время действия: начало XXII века, мир околокиберпанка. Место действия: психиатрическая клиника чёрт знает где на задворках Солнечной системы, в нескольких днях/неделях полёта от ближайшей колонии. Сюда привозят пациентов, которых другие психиатры признали неизлечимыми, и
Читать дальше →
NetStorm: ещё одна игра, которую я никогда не проведу
Я тут играю в старый NetStorm (и НЕНАВИЖУ его систему строительства мостов), и мою голову сверлит идеи кампании, которую я, конечно же, никогда не проведу.
Есть, значит, сеттинг с летающими островами, фэнтезийными существами и околостимпанковыми технологиями. Богами этого мира являются Фурии — воплощения стихий природы: ветра, дождя, грома и прочего. Жрецы Фурий властвуют над миром и ведут друг с другом бесконечную войну во славу своих богов. Победители приносят в жертву побеждённых (в лучших
Читать дальше →
Есть, значит, сеттинг с летающими островами, фэнтезийными существами и околостимпанковыми технологиями. Богами этого мира являются Фурии — воплощения стихий природы: ветра, дождя, грома и прочего. Жрецы Фурий властвуют над миром и ведут друг с другом бесконечную войну во славу своих богов. Победители приносят в жертву побеждённых (в лучших
Читать дальше →
Думы о DOOMе, демонах и хоррорах
Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →
Читать дальше →
"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)
Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.
Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
Читать дальше →
Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
- это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
- мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
- я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
- GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).
Читать дальше →
Магия жизни и ...
Все про магию, и я про магию.
Суть такова, я недавно подумал об сеттинге, где магия неразрывно связано с живым. То есть, только в живых организмах и системах возможно наличие какого-нибудь волшебства, сколько ты по камню рун не выбивай и сколько не бормочи над железным мечом, они не станут от этого волшебными вообще никак. Но я затем подумал еще дальше, что, если магические свойства не просто присущи тканям и органам, а увеличиваются в процессе биотрансформации, а значит самым сильным колдовским потенциалом будут обладать продукты жизнедеятельности существ и органы, их формирующие.
Читать дальше →
Суть такова, я недавно подумал об сеттинге, где магия неразрывно связано с живым. То есть, только в живых организмах и системах возможно наличие какого-нибудь волшебства, сколько ты по камню рун не выбивай и сколько не бормочи над железным мечом, они не станут от этого волшебными вообще никак. Но я затем подумал еще дальше, что, если магические свойства не просто присущи тканям и органам, а увеличиваются в процессе биотрансформации, а значит самым сильным колдовским потенциалом будут обладать продукты жизнедеятельности существ и органы, их формирующие.
Читать дальше →
"Смело отправляться туда, куда не ступала нога человека, эльфа или орка".
Кто-то из вас, возможно, помнит о моей Большой и Чистой любви к сеттингу Dragonstar. Ну это, если вы не знаете или забыли, космическая опера по правилам ДнД третьей редакции, с эльфами-астронавтами, космическими кораблями с волшебными гипердвигателями и могучей межзвёздной Империей драконов.
Но вот почему-то из всех частей этого сеттинга наибольшее моё внимание привлекала к себе организация под названием RES — Королевская Экспедиционная Служба, местные контактёры с иными мирами. Проблема была в том, что, во-первых, фокус игр на КЭС оставлял за бортом значительную часть наиболее характерных элементов сеттинга, включая тех самых правящих Галактикой драконов и тёмных эльфиек в форме Кровавой Гэбни. Ну и плюс присоединение новых миров к насквозь погрязшей в киберпанке Империи драконов кажется несколько сомнительным с моральной точки зрения ремеслом.
Читать дальше →
Но вот почему-то из всех частей этого сеттинга наибольшее моё внимание привлекала к себе организация под названием RES — Королевская Экспедиционная Служба, местные контактёры с иными мирами. Проблема была в том, что, во-первых, фокус игр на КЭС оставлял за бортом значительную часть наиболее характерных элементов сеттинга, включая тех самых правящих Галактикой драконов и тёмных эльфиек в форме Кровавой Гэбни. Ну и плюс присоединение новых миров к насквозь погрязшей в киберпанке Империи драконов кажется несколько сомнительным с моральной точки зрения ремеслом.
Читать дальше →
Про интеграцию и фрагментацию.
Попробую описать своё виденье максимально структурно.
1. Перевод форума РВ с IPB на SMF без переноса базы данных с сообщениями.
Я не знаю чем был мотивирован переход с кривого пираченого IPB 2.5.4 на SMF. Думаю в тот момент этот переход был обоснован и
Читать дальше →
Почему так?
Текущая ситуация с фрагментацией сообщества по разным ресурсам — результат ошибок и неверных решений. Я не хочу и не собираюсь давать оценки этим ошибкам, я просто их констатирую и постараюсь аргументировать почему это так.1. Перевод форума РВ с IPB на SMF без переноса базы данных с сообщениями.
Я не знаю чем был мотивирован переход с кривого пираченого IPB 2.5.4 на SMF. Думаю в тот момент этот переход был обоснован и
Читать дальше →
Attempts on Vantala's Alpha Centauri
Чего-то мне опять в голову дурацкая мысля пришла…
Вот «Альфа Центавра Сида Мейера» представляет собой интересную вселенную, но ведение по ней ролевых партий связано с такой проблемой, что собрать вместе персонажей из разных фракций — та ещё проблема. А водить монофракционные приключения значит использовать лишь малую часть потенциала вселенной. По крайней мере, та же GURPS Alpha Centauri содержит лишь малую часть Adventure Seeds, где персонажи не должны принадлежать к одной фракции, и ещё меньше таких, где персонажи из разных фракций не должны будут с самого начала действовать друг против друга.
В общем, Вантала, как всегда, пытается исправить Фатальный Недостаток.
Читать дальше →
Вот «Альфа Центавра Сида Мейера» представляет собой интересную вселенную, но ведение по ней ролевых партий связано с такой проблемой, что собрать вместе персонажей из разных фракций — та ещё проблема. А водить монофракционные приключения значит использовать лишь малую часть потенциала вселенной. По крайней мере, та же GURPS Alpha Centauri содержит лишь малую часть Adventure Seeds, где персонажи не должны принадлежать к одной фракции, и ещё меньше таких, где персонажи из разных фракций не должны будут с самого начала действовать друг против друга.
В общем, Вантала, как всегда, пытается исправить Фатальный Недостаток.
Читать дальше →
ФениксРПГ, Вантала-стайл
Коль скоро я прошёлся по ФениксРПГ, я бы хотел рассказать, как это сделал бы я.
Грубо говоря, если мы объявляем главной фишкой сеттинга возможность для игроков принять участие в его создании, то я так думаю, что именно эту возможность нужно развить во все поля.
То есть каждый игрок имеет право — и обязанность — создать для своего персонажа некий кусок сеттинга.
Читать дальше →
Грубо говоря, если мы объявляем главной фишкой сеттинга возможность для игроков принять участие в его создании, то я так думаю, что именно эту возможность нужно развить во все поля.
То есть каждый игрок имеет право — и обязанность — создать для своего персонажа некий кусок сеттинга.
Читать дальше →