Тихо сам с собою. Как я пробовал Mythic GM Emulator 2nd Edition

Недавно я узнал, что есть такие штуки как эмуляторы ГМа. На случай, если кто-то хочет играть совсем соло, или если ваша компания не может выбрать ДМа. Говорят, лучший из них Mythic GM Emulator 2nd Edition. В сети есть обзор на его первую версию, вторая принципиально не поменялась.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если
Читать дальше →

Парное вождение

Привет, Имаджинария!
Начну издалека. У меня в кампании было две группы, суммарно на 7 игроков. Но в конце первого сезона они соединились в одну группу. И сейчас когда встал вопрос о втором сезоне мне пришла мысль: а что если сделать не 1 мастера на 7 игроков, а двух мастеров на 6(или больше...) игроков.

И теоретически вроде всё выглядит весело. Мастера параллельно отвечают на заявки игроков, удобнее разыгрывать диалоги между нпс, можно параллельно 2 ветки повествования делать. Всего лишь
Читать дальше →

Тессеракт, дракон и эксперименты на людях

Подумал, что стоит написать отчет по двум прошедшим сессиям, чтобы подвести промежуточные итоги и зафиксировать результаты. Потому что в приключении намечается большая пауза. Написано в основном для себя и участников, но может еще кому будет интересно.
Сеттинг – 7-е море первой редакции, примерно через триста лет после окончания официального таймлайна. Механика – самописная система, для испытания которой игра была во многом затеяна.

Читать дальше →

Внутренние волки, или раздвоение сущностей за игровым столом



Одна из время от времени посещающих меня мыслей касается совмещения нескольких игроков в одном герое. Эта концепция пару раз находила себе применение в моих разработках. Например, мини-системка «Триплет» как раз посвящена тому, что игровая группа с плавающим количеством участников контролирует партию из трёх героев, где каждый участник группы постоянно имеет доступ к любому персонажу партии. Другой пример, это прегены героев — эльф и его разумный меч, управляемые разными игроками. По задумке
Читать дальше →

в любом формате, москва

У меня образовались абсолютно свободные две недели (с 25-го по 9-е).
Играю я в последний год крайне редко и партии, куда я был бы вхож, у меня нет.
Соответственно — хочу играть
зазываю играть в любом формате в:

Читать дальше →

13th Age онлайн. Пост первый, предварительный.

Я наконец решился оскромниться форумными играми, потому что офлайн времени не остаётся, а практика перед Ролеконом мне нужна.

На игру записались следующие смельчаки-естествоиспытатели: Рэдрик (паладин), Алексай (сорцерер), Ригвал, Катикрис, Халвард, Коммуниздий.

Товарищи игроки, у кого какие предпочтения по
Читать дальше →

Вантавизация

Итак, как я и обещал, 13-го июля я буду водить по сеттингу Ванталы при помощи FAE.
Но не просто водить по какому-то выбранному сеттингу, а с минимумом подготовки, т.е. близко к импровизации.
Т.е. я предлагаю господину Вантале придумать какой-то новый сеттинг за оставшееся время и прислать его мне на обозрение 12-го июля в 00:01 (GMT +3), либо утром в районе 9-ти (GMT +3 же). У меня будет день на то, чтобы подготовить модуль.

Детальность сеттинга не критична, однако готовый вариант должен
Читать дальше →

Plotfinder, или ролевой калькулятор

Каждый раз размышляя о специфике разнообразных онлайн-водилок (в скайпе, на форуме и т.д.) ловлю себя на мыслях о том, что кубики для них использовать не хочется, а следовательно и все завязанные на них системные элементы.
Оно понятно, что можно кидать это все самому мастеру или задействовать приложения, но… бросать кубик перед монитором это как-то не комильфо, по разным причинам, как и устанавливать разные приложения с ворохом лишнего функционала.
Текстовый онлайн-формат, вдобавок, обладает качеством, которое дополнительно затрудняет использование кубиков: дополнительные строки о том, что считать заявкой, а что нет, понадобится бросок или не понадобится.
С этим всем конечно можно бороться разными способами, но лично мне это дополнительное «сражение с интерфейсом» чаще всего кажется неоправданным.
Вобщем захотелось подумать в сторону чего-то легкого, что всегда под-руками, тут взгляд и упал (образно выражаясь) на обычное приложение «Калькулятор».

Собственно придумалось, вероятно, не совсем то, что соответствовало изначальному посылу, однако как минимум это вылилось генератор сюжетов.
Мысль вышла такая:
берем несколько действующих лиц истории (2-3) и присваиваем им номера (допустим, они будут двухзначные — от 11 до 19), далее пишем событийно-ассоциативную основу для истории, на основе общей темы (детектив, вестерн, ужасы, фантастика) присваиваем числам от 1 до 9 слова-ассоциации в нее вписывающиеся. Выполняя определенные правила мы обеспечиваем взаимодействие действующих лиц, порождая новые объекты и развитие сюжета.

Пример (он же первый тест задумки):

Действующие лица:
12 — маленькая девочка,
15 — ее сестра,
17 — маньяк.

Тема: Хоррор
Ассоциации: 1 — страх, 2 — тайна, 3 — тьма, 4 — холод, 5 — стая, 6 — труп, 7 — хохот, 8 — смерть, 9 — болезнь.

С отправной точкой определились, но как же взаимодействовать? Ну, у нас есть калькулятор и мысль об интуитивно-понятном подходе.
Далее под катом…

Читать дальше →

[Белокаменная] Неожиданное предложение

Друзья и коллеги! Ввиду внезапного появления свободного времени во временном промежутке с 1 по 3 мая хочу предложить вам у меня поиграть. В живую. One-shot.

От вас требуется: 0) назвать желаемое время 1) назвать сеттинг и систему 2) приехать к назначенному времени по назначенному адресу, 3) играть

Как предложение, а?

P.S. пожелания о стиле вождения и наличии\отсутствии конкретных приемов мастерения так же будут реализованы :)

"Quintus", часть II

Размышляя над идеей постарался «конвертировать» персонажей форумки по Twisted Terra в группу.

Как же ее назвать, учитывая что мы в самом начале сюжета и название «Меченые», к примеру, не совсем корректно на данном этапе. В принципе подойдет любое название, но тут мне подумалось что производные от наименования Антуража (в данном случае это «Fairytale») смотрелись бы не плохо: «Сказка», «Миф», «Легенда». Хорошо в итоге имеем партию, которая носит имя «Миф».

Рисуем имена персонажей в нужные Знаки (Оуэн раньше был Змееносцем, пришлось переквалифицировать его в Овна). Проводим связи. Как-то проводим, пока ни на чем не основываясь. Собственно руки так и тянутся провести какие-то связующие линии и как-то этим пользоваться в дальнейшем. Пока не знаю, что это, но становится понятно, что если что-то к ним и приписывать то что-то короткое, в одно слово. Возможно связи эти должны быть поименованы у Мастера на своем листе, а от персонажей скрыты. Но пока я не определился с характером этих связей, ясно только, что за эти ниточки как-то хочется дергать в процессе.

Читать дальше →