Связи "как в *В", впечатления от использования

Кажется, ещё не все знают, что в «Непокорённой эскадрильи» я для своих прегенерейтов написал возможные варианты связей друг с другом. Как в *В, да. Что-то вроде таких:

Отношения (выбрать одно или несколько и вписать имена)
• Мы с Беллой/Белаймом (ещё один из прегенерейтов) сражались вместе с самого начала войны
Тод? (Главный Сюжетный Непись) Это просто молодой выскочка, поднявшийся выше, чем он заслуживает
• Я знаю, что всегда могу положиться на _____________
• Я считаю, что это _____________ виноват в смерти Силис (супруга персонажа)
• _____________ думал, что может облегчить мою боль утраты
(тут можно было вписать своё)
Читать дальше →

Узы для Мёртвых земель

Для будущей соло-игры по Мёртвым землям решил провести небольшой эксперимент и воспользоваться узами из Dungeon World'а. Спасибо массовому бессознательному чатика.

Я подозреваю, что _________ — картёжник. В плохом смысле этого слова. И шулерство тут не при чем.

Я и _________ были вместе, когда пьяный ковбой рассказывал про проклятый клад индейского шамана.

Листовки с лицом _________ висят в Техасе, и я знаю, за что.

Я знаю, что _________ — мертвяк. А он, похоже, нет.

Я всё ещё
Читать дальше →

почему AW - это молоток

Даже как-то неловко об этом писать, простые вещи вроде. Но возможно в виду малого опыта в вождении лично мне подобные вещи видно лучше. А другим любителям AW — в виду бОльшего опыта в вождении же.

Самая главная проблема, которую дорогие и нежно уважаемые товарищи хейтеры видят в *W это ее бесполезность для мастера, потому что она дает поддержку там, где они методом проб и ошибок научились действовать самостоятельно.

НО! У меня вопрос. Обязательно доводить костяшки кулаков по твердости до
Читать дальше →