Знакомьтесь - Звезда



Чем тяжелей жизнь людей и безнадёжней борьба за выживание, тем с большей страстью их взгляды обращаются к ещё более кровавой и бесмысленной борьбе сходящихся друг с другом в схватке ублюдков. Ублюдков, которых любят всем сердцем.

SaF Gang Design представляет новый буклет «Постапокалипсиса» в переводе InfernalPenguin — Звезда. Тебя ждут поклонники и кровавые развлечения. Толпа восторженно воет, когда ты выходишь на бой. Не разочаруй
Читать дальше →

Знакомьтесь - гротеск



Они сравнивают апокалипсис с проклятьем. Жалуются, что катастрофа отняла у них Золотой век. Твердят, что апокалипсис был уготован им одним мстительным божком.
Они продолжают спорить об апокалипсисе, хотя ты стоишь прямо перед ними.


SaF Gang Design представляет новый буклет для игры «Постапокалипсис» в переводе Бориса Федюкина — гротеск. Мы рады предложить вам поиграть тем, кто испытал последствия апокалипсис буквально на собственной шкуре. Но есть одно «но». По условиям, на которых автор
Читать дальше →

про ролекон

я про него помнил, а потом забыл, а потом опять вспомнил, а потом забил, а вот сейчас опять вспомнил, полез на сайт, увидел в списке заявленных игр пару игр по шедоурану и понял — я готов сделать ЭТО
заявить на весь день игру по Шестому Миру — хаку АВ для Шедоурана
и немедлено
Читать дальше →

AW vs. OD

В продолжении темы: вот для чего бы OD очень подошел, так это для одной моей давней идеи — кампании, которая начинается как постап и переходит в космооперу. Благо постап в OD явно основан на планетах из SwN после The Scream.

Ответ на тему PvP в DW

Мне было лень разбивать это на кучу ответов. Поэтому поставлю один большой пост. Ответ получился очень большим в силу кучи примеров из книги. Сам ответ относится к посту MyAinsel отсюда. Там очень много. Это большой и затянувшийся holywar.
Читать дальше →

Про PvP на движке *W

Чтобы не лезть в ту бессмысленную и беспощадную тему.

В личной беседе через скайп Firkraag убедил меня, что в DW действительно есть проблемы с PvP. Проблемы небольшие, но если кому-то надо «как написано», то да — есть. Решаются они просто (тем более, что создание своих ходов это часть базовых правил игры).

Но это не делает утверждение «в движке *W вообще не предусмотрено PvP» хоть немного более верным. В оригинальном Apocalype Engine предусмотрено и еще как.

Смотрим базовый ход взять
Читать дальше →

Форт Гром, эпизод 2



Удивительно, но у нас ничего не сорвалось и мы, как и планировали, отыграли еще одну встречу мини-кампании «Форт Гром». Я в относительной спешке готовил фронты для этой встречи, но тут все было не слишком гладко. На мой взгляд эту встречу следует считать продолжением «первой встречи», потому что наша короткая игра в субботу не дала мне достаточно зацепок, чтобы сделать фронты по настоящему интересными и завязанными на то, что у нас получилось в результате. Фронты на мой взгляд, вышли
Читать дальше →

про саги, отчет

Провели 2 сессии по сагам.

Игроки выбрали себе матриарха, раба и странника, остальное мы сочинили на первой сессии.

  • В долину, где живут герои, прибывает торговый корабль из Норвегии. На нем прибывает странник Олвир.
  • Грим встречает норвежцев и после разговора с капитаном разрешает торговлю, а так же приглашает их к себе под крышу.
  • Олвир в процессе переговоров пытается применить на Грима Глаз ворона: когда у тебя есть время, чтобы понаблюдать за кем-то, оставаясь

Читать дальше →

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть вторая.



Внимание! Это продолжение вот этого поста, советую перед тем, как читать дальше, ознакомиться с первой серией.

Ознакомились? Прекрасно. Сегодня я поведаю о том, как, собственно, шла игра. Самое сложное в написании дневника через месяц с лишним после игры – это, во-первых, вспомнить хоть какие-то события (эмоций хоть отбавляй, а вот конкретика забывается), а во-вторых, написать о чем-то кроме этих событий (на мой вкус, сплошной документальный лог скучен).

Попробую заняться.

Читать дальше →