Дикие земли Беренгаста, часть 4



На утро следующего дня Шеммо решил зайти в местный храм Матери мира, чтобы спросить у Лайлы о природе его магии. Он поговорил с жрицей о своем прошлом, после чего она взяла его руку и, произнеся молитву, высказала мнение: сила его исходит не от её богини, но чего-то далеко, при этом близкого ей по духу. Хорошая это новость или нет сказать было сложно, но Шеммо вспомнил про один и тот же сон, который изредка ему снился, но он никак не мог запомнить детали. В нем с ним каждый раз говорила
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 3


Во время допроса выяснилось, что полуросликов зовут Эрвин и Марвин. Они были охотниками из некоего поселения к западу от стоянки, про которое до сего момента никто и не подозревал. Новость восприняли неоднозначно: кто-то надеялся на взаимовыгодное соседство, а кто-то опасался, что они могут начать с этим поселением войну. Из дальнейших расспросов выяснилось, что охотники живут, в основном, вне поселения и что старосту этой деревни зовут Фарад а ещё у гих поклоняются Матери мира.

После
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 2


Ночью герои решили постоять в дозоре, ожидая что стая волков может неожиданно атаковать, пока люди в лагере спят. Однако ничего не произошло. Единственное, что заметил Лаусиан во тьму ночи была ворона, которая сидела на одном из фургонов Дориана и словно следила за ними.

На утро герои вместе с лесорубами перебрались через реку, после чего отправились искать логово волков. Они довольно долго блуждали по лесу, пока не нашли свежие следы, которые вели к опушке, где располагался небольшой холм
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 1


В один прекрасный день я для себя решил, что хватит уже стоять на плечах атлантов… в смысле, использовать готовые приключения, пора бы уже и что-то свое сделать. И запустил кампанию в гекскроульном стиле (но не ОСР-ном) по DnD 5e. Сюжет задумал в духе Kingmaker на минималках: группа героев ведет беженцев к границам своего королевства, чтобы в диких землях основать поселение и пережить таким образом междоусобную войну в королевстве Беренгаст, где за престол схватились законный наследник и его
Читать дальше →

Два Кита и один друид

В этот раз я отойду от предыдущего формата и разбирать буду не книги, а полезные сайты (и немного книги). Вашему вниманию — три англоязычных сайта, где игроки в ДнД очень даже легко найдут полезное себе

Начнем!

The Monsters Know What They Are Doing — Монстры знают, что делают

Авторский сайт Кита Амманна. Кому полезен? Считайте, всем мастерам, у которых проблема с боевкой, организацией боевого челленджа и так далее.

Что, собственно, Амманн делает: он берет разнообразных монстров и NPC
Читать дальше →

Отчёт по приключению «Игрушечник и мешок дарения»


Разработчики ролевых игр уже очень давно создают различные новогодние приключения, позволяющие проникнуться волшебным духом праздника самим игрокам. По DnD таких уже вышло очень много и в новогоднюю ночь 2023 года я принял участие в одном таком ваншоте. Идея с самого начала была довольно спонтанной, прежде я в таком формате не играл и тем интереснее было попробовать.

Особых ограничений на генережку не было, потому что предполагался не очень серьезный ваншот. Персонажи участвовать вышли
Читать дальше →

Отчёт по «Убежищу Шех'ара»


Отчёт по приключению «Убежище Шех'ара», переведенное группой Long Story Short. В этом приключении героям предстоит разобраться с нападением на торговый караван, за которым стоит неизвестная темная сила.

Сделав все возможное для спасения дочери старосты, партия отправилась в ближайший город, чтобы снять проклятие ликантропии, которое Рронх случайно получила в схватке с оборотнем. Жрец из храма попросил разобраться с нападением на караван, поскольку подозревал, что тут замешаны не простые
Читать дальше →

Never miss a hit, или еще одна причина не любить DnD 5e

Время от времени я посматриваю англоязычных ролевых ютуберов. И от них я узнал о готовящейся MCDM RPG. Это игра от Мэтью Колвелла, похоже, довольно популярного ролевого видеоблогера. (После скандала с OGL только ленивый не делает свою ролевую систему). Что меня удивило, MCDM заявлена как “тактическая, героическая и эпичная” и одна из заявленных “фичей” — отсутствие бросков на атаку. При чем мне попадались многие отзывы о том, какое это крутое решение. “Это прекрасно, ведь бросок атаки — это же
Читать дальше →

Отчёт по модулю "Пока смерть не разлучит нас"


После успешного уничтожения Неистового короля и разорения его кургана партия отправилась искать признаки цивилизации: поселение, ну или, на худой конец, дорогу. Герои остались в прежнем составе:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Почтенный ученый муж Сайлас, что привел их к гробнице, распрощался и пошел своим путем, обещая что даст им знать, если когда-нибудь узнает про иные древние развалины и
Читать дальше →

Клинок стремится к цели. Отчёт по "Мечу Пламенного рыцаря"


Закончив разбираться с Шутземельем, группа авантюристов отправилась на законный отдых. Однако долго прохлаждаться не вышло. На следующее утро, после решения проблемы “Бьющегося рыцаря”, к ним обратился старик по имени Сайлас, представившийся исследователем легенд прошлого, что посвятил последние годы жизни поиску гробницы Пламенного рыцаря — легендарного героя из далекого прошлого, победившего Неистового короля. Больше всего он хотел бы перед смертью лично взглянуть на Тлеющий клинок -
Читать дальше →